日本一这个颇具独立游戏精神的游戏制作公司,经常会给我们带来很多创意与游戏性都非常奇特的游戏,比如《世界上最长的5分钟》或者《魔女与百骑兵》系列。
而对于“恐怖”游戏,日本一也一直有一些自己的想法,日本一的这些具有“恐怖氛围”的游戏,我会把它分为两类,一种叫“暗恐”,一种叫“明恐”。
“暗恐”游戏就比如《萝洁与光昏古城》与《说谎公主与盲眼王子》,它们玩起来都没什么事,甚至觉得游戏还有些小清新,但是晚上躺在床上细细回味时,就越想越不对劲,想着“不对啊!这事怎么是这样的?”细思极恐!
而“明恐”游戏,也就是那些官方告诉你这是恐怖游戏的游戏,比如《夜廻》《深夜廻》和《真流行之神》系列。
而今天要给大家伙带来的这款游戏,正是日本一的“明恐”游戏《闭锁梦魇》,因为官方中文的同步推出与游戏荒7月等客观因素,这款游戏也让不少玩家关注,今天就给大家分享一些我个人的体验感受。
要说《闭锁梦魇》最吸引人的,就当属它的演出手法,游戏采用真人演出加写实影像的方式来演绎整个游戏,给人一种“日本一要做交互式电影”的感觉。另外游戏的官方宣传也是说了,本作是以一个封闭空间为舞台,玩家们设法逃出的“电影式恐怖冒险”游戏。
游戏的整个框架更是搭建于AVG体系,而之前日本一已经通过了《真流行之神》系列告诉人们,它完全有能力在AVG的体系下给人带来出色的恐怖剧本。这两者一相加,嚯!日本一这是要搞事情啊!
真人演出+写实影像,好事儿肯定是好事儿,毕竟对比虚拟,现实中有的东西也能更好的渲染出恐怖的氛围,但是吧,日本一果然还是小厂,虽然游戏采用了真人演出,但是演出的幅度与时长都不能算多,经常你以为要“看电影”了,但实际上还没演一会演出就结束了,游戏中大部分演绎其实还是通过文本来呈现的,演出仅仅只是取代了小部分。
而这个时候其实就有些体验上的问题了,首先这是一款恐怖游戏,恐怖游戏是很讲究一个“沉浸式”体验的,游戏想通过真人的演出写实的场景让玩家迅速融入游戏中确实不假,但是还没怎么演就直接大段大段的文字叙述,就让人很不是滋味了,设想一下一部电影,给你放30秒钟,刚进入影片节奏,接着 “刷!” 给你在纯看2分钟文字是什么样的一种“不酸不爽”。《闭锁梦魇》这款游戏将会给你这个答案,更要命的是,游戏可没有什么立绘在看字时给你消遣哦。
那你就会说了,AVG看看字怎么了?AVG看字好啊!对,是好,但是就如《真流行之神》那种AVG恐怖游戏,在看字时,背景图片其实是会对此做出许多配合的,虽然《闭锁梦魇》中也会出现配合文字叙事的插图,但是,第一,少,第二,因为写实的关系,很多那种“画师笔下的恐怖风格”,在《闭锁梦魇》中是没法呈现的。我们玩AVG恐怖游戏觉得恐怖,第一是剧本写的好,能让你脑补出画面,第二是立绘插图画的“可怕”能配合你的脑补,具体化。而《闭锁梦魇》因为想要做写实,但又因为做的不够好,适得其反。
既然游玩体验部分,《闭锁梦魇》对我个人来说不太合格,那么玩法和剧情呢?玩法上,《闭锁梦魇》还是一个探索解密为主的思路,并且是场景内探索解密为主,玩家来到新的场景,遇见问题,解决问题,或者遇见问题,探索收集后在解谜,探索方式就是对着场景的图片“到处点”收集所有信息/发现新的信息后解决疑问,推进剧情。
解密部分,难度也不算太高,多以一个个固定场景解密为主,探索/收集/解密,在用主线剧情将收集到到道具或情报串联,游戏往后也会遇到多名角色,通过不同的选择,玩家会触发不同的剧情分支,有些解密如果选择错误,也会导致不同分支或GAME OVER。
剧情方面不做剧透,反正神叨叨的,而游戏最大的可玩处,就是主线剧情带起的不同分支了,多结局多分支也是AVG游戏的标配,游戏在重复游玩的多周目也做了对应的优化,该略过的重复内容可以直接略过,存档点与支线发展的网,也是一目了然,可以说游戏就是奔着解锁全支线去的。(这好像也不是什么优点吧!)
就算假设《闭锁梦魇》的剧情十分优秀,但真人廉价感十足的布景拍摄,除了有些出戏以外,更多时候看的更是让我莫名想笑。而转文字叙述后的整体感受,不仅没做到配合真人的演出把玩家迅速带入游戏,还特别生硬的让整个游戏割裂感十足,甚至是经常出戏,游戏除了经常配合音效和图片/镜头 “啊!” 的 “哈!” 的吓吓你之外,玩的让人特别想睡觉。如果你是一个特别不吃“传统恐怖”那一套的人,那这款游戏可能真的“吓”不到你。
游戏让我想到日本一的上一个AVG作品《放逐选举》,可以看出,日本一的“奇特”点子确实挺多,但落实到具体的游戏制作上,很多时候还是差了一把劲。并且日本一游戏的售价几乎都高于350+RMB,这就更让人有些难以入手了,我想谁也不愿意花费一个比3A大作还贵的价钱去买一个“小游戏”,并且买到的“小游戏”还是一个厂商试验性的玩具(地雷)吧……PS:“地雷社”是白叫的?
最后:电影式的文字冒险游戏也不是没有,就独立游戏而言,去年的《夜班(Late Shift)》就给人带来了不错的体验。
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