从《半条命》mod衍生出来的《反恐精英》,到《巫师3》衍生出来的卡牌游戏《巫师之昆特牌》,众多绝佳的创意都是在不经意间诞生的,今天要说的《前进!奇诺比奥队长》便是从《超级马里欧3D世界》中的一个小小关卡衍生出来的。据说当时宫本茂老爷子玩到游戏中奇诺比奥关卡时,就觉得特别有意思,于是下令出一部以奇诺比奥队长为主角的解谜游戏,于是14年11月这部《前进!奇诺比奥队长》便登陆了Wii U平台。
在马里欧家族中,除了马里欧兄弟、碧琪公主,主角团里让我们最熟悉的那应该是可爱的奇诺比奥队长,早在1987年奇诺比奥的形象就已经出现,但直到2014年才有自己的独立作品。
在今年的7月《前进!奇诺比奥队长》又以重制版的身份登陆Switch和3DS,是的!还有3DS!Switch版与其说是重制版,倒不如说是Wii U的移植版,因为画面上两者差距并不大。
脱胎于《马里欧3D世界》,本作在很多细节上都有母体的影子,如果你之前玩过或者看过《3D世界》,你就会发现《奇诺比奥队长》游戏中的一些音效、背景音乐、贴图是直接用的《3D世界》里的素材,也难怪当年制作组不到一年就能把游戏做出来。
在《奇诺比奥队长》这款游戏中,玩家可以分别操控奇诺比奥和奇诺比可在箱庭关卡中探险。这时可能有同学要问,什么是“箱庭”?在日语中的“箱庭”,是指在箱子或者浅盆底部添加砂土,然后在其中放置各种木头或陶瓷做的人偶,并有桥、船、水车等装饰品的盆景,箱庭最开始流行于江户时代,用于把各种著名的庭院、山水风景微缩进盆景中。
而《奇诺比奥队长》的游戏场景便是“箱庭”这个词的最佳体现。在小小的方块里,山、水、桥、人应有尽有。不管是阳光沙滩还是火山岩浆,制作组总能把特定场景下该有的元素都放进这个小小的箱庭中,让玩家看一眼就明白什么是“精致的场景设计”。并且我们可爱的奇诺比奥队长在不同场景下也有细微的变化,比如鬼屋里胆战心惊,雪天中瑟瑟发抖,当然游戏中还有更多迷人的细节等待玩家去发现。
接着,玩家便可以在这精致的场景中操控奇诺比奥队长去发现隐藏的宝石或收集闪亮的星星,玩家通过左摇杆操控蘑菇队长行走,右摇杆控制视角转动,你可别觉得这句是废话,因为制作组经常把东西藏在视角之外的地方,所以如果玩家没把视角转动到特定的角度是没法看见的,转动视角虽然不具备任何操作难度,但是在一定程度上还是考验着玩家的空间想象能力。
当然有时候转动视角也不一定能解决问题,这时候需要玩家与场景中的特定模块进行互动,在平板模式下可以直接触摸屏幕进行互动,而在TV模式下则需要通过joy-con内置的陀螺仪操控光标移动,这就使得玩家没法通过正常的思路去解决制作组设计的谜题,有些关卡相对直白只需转动视角就能看到隐藏的宝石,但是要让奇诺比奥队长去到那个地方,就得花些心思找到隐藏的道路。但有些关卡很迷幻,如同一个魔方,玩家需要不断与场景中的互动模块互动,然后改变游戏场景的整体构架,最后才能解开场景的终极谜题达到通关。所以在游玩过程中,玩家往往没法只通过奇诺比奥的行走来通关,而是需要操控奇诺比奥队长、转动视角以及与场景模块互动三者联合解谜,这使得小小的箱庭变得充满各种可能。
另外需要注意的是,在平板模式下,玩家是可以直接使用触摸屏点击需要互动的模块,而在TV模式下只能通过joy-con内置的三轴陀螺仪来移动光标才能与场景中的模块进行互动。不论是那种模式下游玩,都会有些许不方便,平板模式下玩家要不断松开抓住机子的手去触摸屏幕,而在TV模式下,玩家则要不断摆动插在手柄底座的joy-con去调节屏幕上的光标,整体的体验不算太好,作为Wii U平台的重制游戏,老任在新平台对老旧的操作有些没有优化到位。
在这次的重制版中还有与《奥德赛》联动的内容,沙之国、瀑布国、都市国、料理国玩家能在其中玩到四个新增的特色关卡,这也是本次重制版中的新料。当玩家进入都市国关卡熟悉的BGM再次响起,微缩版的纽顿市映入玩家眼帘,高楼、井盖、出租车,除了不能跳跃,你能想到的纽顿市元素在这里都能找到,在关卡中甚至还还原了地下发电设施,如果你玩过《奥德赛》肯定会被制作组的设计打动。可惜的是,《奥德赛》的联动关卡仅仅只有4个,不能看到其他国家的浓缩版箱庭也算蛮遗憾的。
当然除了普通模式 ,玩家在完成关卡后,还能触发“躲猫猫”的挑战,玩家只需找到藏匿在地图中的像素蘑菇头便可完成挑战。这时候就不得不佩服老任藏东西的能力了,在找到像素蘑菇头之前,玩家对蘑菇头的藏身地点是没有任何头绪的,加上相对复杂的箱庭,要找到像素蘑菇头的躲藏处还是要花费一点心思的,这就让人每次找到像素蘑菇之后都有“原来你在这里”的惊喜。而矿车关卡和奔跑关卡的加入,又很好地成为主线关卡中的调剂品。
不过,可能游戏本身面向低龄的玩家,整个流程下来,游戏中关卡的解谜难度给人的感觉相对来说比较低,基本不会出现卡关的情况,硬要说卡关应该只会出现在比较难操作方向的奔跑关卡,而且玩家在同一关卡失败多次后游戏会在关卡的初始位置生成“无敌蘑菇”,能让玩家肆无忌惮地前进, 如此贴心的设计,玩家哪还有卡关的理由呢?所以,如果不全收集,游戏的乐趣也会减少很多,只是过程可能略微繁琐,而对于热衷于解谜游戏的玩家,游戏中稍显低龄的谜题可能并不能满足你的需求。
还要说一下的是,老任还为这次重制的《奇诺比奥队长》Switch版加入了双人模式,在双人模式中允许一号玩家操控奇诺比奥队长移动,二号玩家操控视角以及使用番茄射击敌人,因为最开始《奇诺比奥队长》就是以单人游玩为目标开发的,在增加了双人模式之后,队长的移动以及视角的转动被强制拆分成两个玩家操控,转动视角这种本来就难以描述的操作,现在需要让一号玩家口头传达给二号玩家,这就使得本来单人游玩下简单的操作变得非常复杂,因为两个玩家的空间感知能力不一定相当,一号玩家需要转动镜头的操作也不一定能准确表述,最终使得整个双人游戏体验非常不佳。另外在双人模式下,二号玩家是可以用joy-con内置的陀螺仪移动光标瞄准敌人然后用番茄射击它们,这样的操作在单人模式下是没有的。这就使得在双人模式下,二号玩家可以事先清理光路上的所有敌人,一号玩家便可无所顾忌地前进,这就让一些精心摆放位置的敌人完全没作用了,整个游戏的关卡难度在双人模式里急剧下降。可能制作组觉得在双人模式里,最大的敌人不是安置在地图上的敌人,而是与你一起玩游戏的那个玩家吧。
所以Switch版增加的双人模式,有些鸡肋的感觉。跟以往一样,老任特别想自家的游戏能够完全适配自家主机的新特性,而Swicth最值得挖掘的特性便是分体式手柄joy-con带来的一机双人玩的特性,老任想将随时随地双人游玩的概念贯彻到第一方Switch游戏中,所以就出现了如《奇诺比奥队长》Switch版这种,为了达到双人游玩的目的而强行开发的双人模式游戏,适配主机新特性是好的,我也希望将我的joy-con分人一半,但如此别扭的双人游戏体验显然有些不够理想。老任也该停下这种强行把单人游戏做成双人游戏的步伐了,或者多给玩家一些更为精致的双人游戏体验才是推广自家主机的硬道理。
总的来说,《前进!奇诺比奥队长》是一部拥有优秀场景设计以及精巧谜题的游戏,虽然难度偏低,但对于刚入坑任式游戏不久的玩家,你能在一个个精致的箱庭中感受老任设计的魅力,如果你还准备在以后细挖任式设计,那么这款游戏是一个很好的入门级选择。
换个角度,如果是对于低龄玩家,那么这款游戏则非常推荐家长购买给孩子,因为通过这款游戏完全能够激发孩子的空间想象能力,并且恰到好处的难度设计并不会处处为难孩子,非常推荐6~12岁的孩子游玩。需要打招呼的就是游戏提供了双人模式,但因为双人游戏体验不佳,并且孩子对于空间的表达能力有限,所以建议家长们尽量让孩子自己独立完成游戏,家长在旁边提供一定量的帮助就行,这样也能够培养孩子独立解决问题的能力。所以如果把这款游戏放在一个“育儿教女”的定位上,那它可真的是一款很棒的选择,40刀的售价,比起一套能达到同等效果的低龄级乐高来说,也是便宜了太多!
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