7 作品
游戏理论
实在是打不过Wedge了,问候一下制作人吧。
于《逃离塔科夫》第一赛季破冰船版本更新的当天,我得以线上采访BSG工作室负责人,《逃离塔科夫》制作人——尼基塔·布亚诺夫。 出乎我意料的是,我问了一些原本以为他会不方便详细回答的问题,他却给出了比较正...
感谢鹰角网络让我提前体验到了《明日方舟:终末地》「春晓时」版本的完整主线故事。从技术测试至今,我确实也是一直跟进,第一时间完成所有活动和挑战内容的忠实玩家之一,终于有机会把一些体验汇总成文章介绍给大家...
Swen:“是的,‘护甲’系统就是我做的,聊起这个话题我恨不得找个地缝钻进去。”
2019年北京核聚变的第二天,5月12日,受机核网邀请的Swen Vincke先生来到了核聚变现场。我与我的伙伴于当日早晨9点进入场馆内,入场时还在闲聊关于Swen先生今天究竟会从几点开始露脸的问题。...
“身不动,隔过黑暗,花与水。”这是一场交错着失望与希望的旅程。
导语:我拿到游戏的时间是发售后第三天,已经看过各种评论后的笔者认为有必要调整心态,用不偏不倚的观点去体验这款游戏的全部内容后,告诉大家我心中最真实的感受。如今已经白金,也几乎打通了所有的隐藏迷宫、隐藏...
当年那个油头粉面、西装领带的文艺二少,如今泯然众人矣
导语:《黑手党3》发售两个礼拜,相信大家不管是玩了的还是没玩的,都已经感受到了2K从前期铺天盖地的疯狂宣传播片儿,到发售后的股价狂跌与差评如潮之间巨大的落差感。 究竟是什么造成了这么巨大的落差?为什么...
北京|2016-05-19
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