策划
故事与设定/分析与见解/世界观
故事与设定/分析与见解/叙事
制作与开发/玩法设计
挺逗一傻小子。
作为二次元新游戏《异环》中的‘吉祥物角色’,塔吉多却引起了不少争议。因为其外形、人设、配音等内容,许多玩家对其相当的反感。 但是,我个人挺喜欢这个角色。很多玩家很反感的“塔吉多恋爱”任务,算是我少数全...
通过对《燕云十六声》中的“金桃”及相关内容的分析,探讨游戏的内容设计中是否有其他可能。
四月下旬,游戏《燕云十六声》将开放“青州”区域,比之“不见山”篇,没有向北接近“燕云”,而是向东。或许制作团队此时更希望游戏名字中没有“燕云”两字。这一点从迟了一年后上线的英文版中可见一斑,其名字选择...
2024GGJ的参与总结
2024GGJ作品链接 1. GGJ 2024 “Make Me Laugh” 我感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我做我的游戏”的趋势。我们组在题目出来之前就大致有了各自想做的内容:美...
尝试做基于元素反应的玩法
1. TOUCH与题材撞车 本次CIGA的题目是“TOUCH”,比去年的“TRICK”要抽象不少。什么游戏里面能没有“触碰”呢?哪个游戏里是没有触发器的么?当然也可以另辟蹊径,去做一些别的解释,类似“...
第一次参加Game Jam,回顾总结一下
前言 上周末参加了今年的CGJ,收获还是挺多的。一方面,队友之间虽然都是第一次合作并且还是线上,然而相互之间却合作得非常愉快;另一方面,也去尝试实现了一些自己的想法。 虽然我工作部分受到了绝大部分测评...
魔法阵作为一种接受度非常高的魔幻元素,电子游戏中却少有相关的交互玩法。我个人在这个方向做了一些探索与思考,并做了相关的demo,在此简述一下自己的思路。
0. 前言 “魔法阵”作为一种接受度很高的魔幻概念,却少有与之相关的玩法。如果能做出一种相关的玩法,或许能够做出一个挺有趣的游戏。 经过两个月的思考和与网友的交流(在Indienova上写了一些日志,...
江苏|2020-04-03
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