四月下旬,游戏《燕云十六声》将开放“青州”区域,比之“不见山”篇,没有向北接近“燕云”,而是向东。或许制作团队此时更希望游戏名字中没有“燕云”两字。这一点从迟了一年后上线的英文版中可见一斑,其名字选择了 “Where Winds Meet”。这样不论是之前的“河西”章节,还是后续增加其他的额外内容,都不会让游戏标题看起来有违和感。
这种略显割裂的观感在有着“长期连载”性质的作品中屡见不鲜。在游戏《燕云十六声》中类似的问题也体现在另一个核心内容“金桃”(也称“镇冠珏”)上。“金桃”作为游戏开场就出现的内容,甚至玩家的昵称都显示在其上,可见它的重要程度之高。但是在后续很长一段流程中都很少出现其相关的内容。直到第三章“河西”篇中,才用相当大篇幅来描述了“金桃”的来历。随后的“不见山”章节,又看不到“金桃”相关内容了。这其中或许是团队内部的创作冲突,亦或是创作思路本身的前后变化,总归让人觉得有些许调整空间。
所以,下面笔者就网络上的分析并且结合自己的一些理解,先分析“金桃”在《燕云十六声》的故事和玩法上作用,再探讨一下是否对于“金桃”和游戏中的其他内容可以有怎样的“if线”。
在游戏开篇处,追逐主角的敌人口中第一次出现了“镇冠珏”的字眼。随后,在玩家为自己的角色起昵称时,出现了一个“玉佩”,结合后续的剧情,这个就是“镇冠珏”,也叫“金桃”。虽然把“镇冠珏”和“金桃”看作同一个道具略显武断,但是这两者差别最大也就是“和氏璧”和“传国玉玺”的差别。
在新手教程结束后,有一段神秘人(主角养父江晏)从主角处夺走了“玉佩”的过场。随着后续主角与自己养母韩香寻的对话中,轻飘飘提到“玉佩”被夺走之后,接下来的“清河”篇与“开封”篇的剧情中,再难找到有关“镇冠珏”的内容。
然而在第三章“河西”篇中,“镇冠珏”在剧情中变得十分关键,也迎来了另一个称呼,也就是“金桃”。“河西”篇的核心剧情就是在讲“金桃”如何从河西地区来到中原。
在最新的第四章“不见山”篇及“开封皇城”篇中,“金桃”的相关内容又很难见到了。
就目前游戏中的只言片语和网络上大家的分析,对于“金桃”的作用已有了一个大致的猜测。“金桃”可以记录持有者的记忆,并且在某些流程下赋予持有者几种“和鸣”能力:
“魂梦相交”:也就是回看之前持有者的记忆,或者说亲自体验这段记忆。
“闻籁”:简单来说就是超级感官。游戏中的表现就是能够远距离偷听和发现可交互物体(对的,旅行者们,就是“元素视野”)。
“重生”:既然记忆已经被记录进入“金桃”,那么再找一个载体装入之前的记忆,这种附身则可以看作是一种“重生”。
“操控”:既然是类似“共鸣”,其更进一步就是单方面的控制。
到这里,如果是《刺客信条》玩家,其实已经琢磨过味来了,就是Animus+金苹果+基因转生。所以,笔者觉得这些内容没有必要在剧情已经推进到4个大章节之后仍不去正面地描述,还在云遮雾绕地玩谜语人。其结果就是造成剧情上的割裂感,玩家并不明确自己是谁又要做什么。
所以,如果我们重新回到游戏制作的初期,在确定了要做一个名字叫“燕云十六声”的武侠游戏的情况下,可以对于“金桃”或是其他内容做出哪些调整呢?
对于“燕云十六声”这个名字来说,其中最抓人眼球的便是“燕云”。这里有一个细节,就是在北宋初年这个时间点是没有“燕云”这个说法的,更准确的说法是“幽云”。离“幽州”被叫做“燕京”,从北宋建立开始算,还要等大概半个世纪。
这里提这个细节不是想要吹毛求疵,批评“燕云十六声”这个名字起的不符合历史,反而笔者觉得这个名字选的挺好,更利于宣传。因此,我们在讨论中需要去忽视一些与整体关联不大的细节。同样的,一味的堆砌典故而不去考虑整体的关联性,也只会让表达变得割裂。如果还有人赞叹类似于“‘回’字有四种写法”的内容,则就更显得露怯。
说回来,如果我们想要《燕云十六声》的重点落在“燕云”上,这里需要简单补充下笔者对于“燕云十六州”这个名词和地区的看法。
可以说“燕云十六州”及其相关概念,始于石敬瑭与契丹的交易,之后的数位中原领导者都有过北伐燕云的行动,但是都没能成功,只是占据了部分燕云地区。而北宋的宋太宗赵光义的两次北伐失败和宋真宗赵恒的澶渊之盟,使得“燕云十六州”成了宋朝的一块心病。随着北宋的灭亡,南宋政权再也无法触及燕云地区。此后蒙元从北向南完成一统,再到以朱元璋为代表的一群“汉人的大保底”完成史无前例的从南向北席卷天下,“燕云十六州”再也没有成为一个在争夺中被专门提及的地区。
石敬瑭在与契丹交易“燕云十六州”之后主动“认爹”,从而获得了一个“儿皇帝”的滑稽称号。
中原政权与契丹在五代十国和北宋初年这段时间内反复争夺“燕云十六州”。最后争端暂时结束于“澶渊之盟”。并且宋太祖赵匡胤和宋太宗赵光义的相关知名故事都多多少少会提到“燕云十六州”,也侧面提高了这个地名的传播度。
如果我们想要和“燕云”建立联系,可以考虑与石敬瑭扯上关系,比如主角是石敬瑭的小儿子或者侄子,名字就叫“石重八”,听上去也挺有天命的;或者成为石敬瑭家族的死士,暗中保护石敬瑭的后人,并且让“赵大糊涂”收养,在主角的运作下成为日后的“赵匡胤”。
诚然,与石敬瑭这个“儿皇帝”扯上关系,多少是有些不太光彩。所以,与北伐燕云的某位将军搭上线也可以作为一种选择。这或许是《燕云十六声》选择王清的一个原因。但是就目前为止,王清与主角的关系仍是欲盖弥彰。所以更直接的表现主角与北伐燕云的人物之间的关系,笔者认为是一种更好的选择,可以避免不必要的割裂感。对比《崩坏星穹铁道》中主角,同样是开局身份成谜,但是在已有的剧情暗示下,主角的部分身份和冒险的目的已经是明确的,就是主角作为开拓星神,为了阻止宇宙毁灭,而去开拓一条融合所有命途的道路。如果燕云主角是王清的某种“转世”,完全可以明说或者明确的暗示,这不影响主角接下来的行动,又不是主角发现自己其实姓“萧”。如果主角真是契丹祭祀召唤出的契丹人,那还真是挺让人无语的。
当然,我们也可以试着抛开“燕云”这个地理上的限制,转而着眼于另一个核心概念“武侠”。看看是不是能够更加突出其“武侠”特色,深挖“武侠”主题。
儒以文乱法,侠以武犯禁。——《韩非子·五蠹》
“侠”是规则的破坏者,所以其故事适合聚焦于一些偏个人或者小团体,比如个人恩怨、门派斗争。《荒野大镖客:救赎2》就是讲述“范德林德帮”在时代尾声中凄凉落幕的“武侠”故事。
虽然我们也有“侠之大者,为国为民”的说法,试图将“武侠”从“重私义”的独立个体重构成“尚公义”的积极形象。在我们“武侠”故事依赖于真实历史的背景下,这种叙事是禁不起推敲的。所谓“兴,百姓苦;亡,百姓苦”,其问题不在于“狗皇帝”“坏贪官”,而是在通过“家天下”传承的集权帝制下,其统治者群体变得腐败而没法自己内部进行有效的革新是不可避免的,迟早被新崛起的势力所取代。他日“妖雾又重来”,平民百姓能做的就是期待“孙大圣”替大家做主么?
有人会说,《燕云十六声》是“人民史观”,人人为侠。那么,一个人人发声、人人出头的局面,那就不存在“苍生无言”,也不需要“侠为其声”,我们会叫这种想法为“民众自己做主”。如果是这样,帝制这种想要做“民众的主人”的制度是不是就变成了“人人为侠”的首要敌人、旧制度推翻新制度又如何建立、人人发声难道是人人同声?这也就超出了“武侠”两个字能够承载的范围。甚至会触碰某些红线。
臣尝痛燕蓟之地,陷于胡虏且百年,而民忘南顾之心者,戎狄之法,大率简易,盐曲俱贱,科役不烦故也。——《余襄公奏议》
或许这也是“武侠”故事逐渐被“仙侠”、“奇幻”故事所取代的部分原因。后者能够拓展的内容更多,受到的约束也更少。
这并不是说“武侠”故事就不精彩、不能讲。不论是之前说的《荒野大镖客:救赎2》,还是《赛博朋克2077》、《只狼:影逝二度》。这些精彩的“武侠”故事就是围绕着“个人私义”去展开,以小见大,没有将角色塑造成一个“救世主”形象。当然也是与这些故事悲剧的底色有关,像是《荒野大镖客:救赎2》主角的墓碑上,也只是写上了“愿渴求正义之人永受庇护”,而没有加上其原文的后半句“他们的渴求必能如愿”。
Mat:5:6: Blessed are they which do hunger and thirst after righteousness: for they shall be filled.~
所以,对于《燕云十六声》中的“武侠”,可以通过主角“和鸣”的能力去探究历史中的疑案或者被人忽视的细节,所谓“究天人之际,通古今之变,成一家之言”。这类的内容,《燕云十六声》中也设计了不少,比较有代表性的就是“河西”篇中的任务“张淮深之死”。针对史书中的一桩悬案“河西节度使张淮深被谁人灭门”,游戏制作者在任务中给出了自己的推测。这个任务除了和“燕云”没什么关系、部分流程却略显拖沓之外,在尝试填补历史空白的想法上还是可圈可点的。
如果我们相信历史本身的魅力,现在《燕云十六声》中的部分内容就显得多余,比如长生的唐哀帝李祚和其相关的很多设定,特别是“长生虫”这种异世界扶桑人弄出的不成功且怪异的POC项目,真的就没必要拿过来缝了。郭靖武功盖世也终究守不住襄阳,同样,你给李祚批发八百个高达,他也没法重建唐朝或是其他什么理想国。
再比如游戏中的核心剧情“中渡桥之战”,可以参考电视剧《太平年》中的叙事,围绕“兵强马壮者为天子”,展开刻画杜重威和相关人物的行为逻辑,从而表现杜重威的投降在偶然之中也暗含必然,这是五代十国时期相似乱象的不断重演,更表现了后来赵匡胤与赵光义兄弟终结这一乱世的可贵。这些内容完全可以做一大章,而不是作为“不见山”章节的一个附属地图。
《燕云十六声》作为一款扎根于五代十国历史背景的武侠作品,其世界观与细节考究无疑令人印象深刻。本文通过对核心道具“金桃”(镇冠珏)在剧情中若隐若现、功能设定略显飘忽的剖析,揭示出游戏在长期叙事框架下可能存在的整合挑战。从“金桃”这一线索出发,我们进一步探讨了游戏标题“燕云”与核心历史脉络的关联方式,以及“武侠”叙事在宏大历史命题下所可能面临的深层限制。
诚然,优秀的作品允许存在成长与调整的空间。正如游戏通过“和鸣”能力带领玩家探询“张淮深之死”等历史悬案所展现的巧思一样,其内核仍是对历史魅力与个人命运交织的深刻关注。若能在未来内容中,将“金桃”这类核心设定与“中渡桥之战”等关键历史情节更扎实、更清晰地锚定在一起,减少因设定飘忽或内容分布不均带来的割裂感,《燕云十六声》的史诗叙事必将更加浑厚有力。这或许也正是《燕云十六声》及其所引发的广泛讨论,带给我们的、超越游戏本身的额外价值。
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