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成也资本,败也资本
在网游行业工作之时,曾经有位前辈的话让我至今记忆犹新。他说:“在国内做游戏,最好不要做两种题材,一种是科幻,另一种则是体育。”这句话虽然有以偏概全之嫌,但也不无道理。 做科幻依赖的是大成本投入和高技术...
震撼源自于真实的文化细节
写在前面:这篇文章写就于20日PV正式公布之前,当时可供参考的场外资料还是非常少的。后续这几天,也有很多大神补充了更多的细节和拓展内容,大家可以将这篇内容视为一个比较基础的分析~ 还记得去年8月20日...
从电子宠物到虚拟社区,终成时代的眼泪
今天我想和大家聊一个曾经火遍全国,现如今已然销声匿迹,仅停留在大家回忆中的产品——QQ宠物。 这个最早于05年初启动的项目,是腾讯早期的重要营收来源之一。但随着时代和外部环境的变化,其产品定位也发生了...
诞生于偶然的第一个手游爆款
在1994年第一款内置《俄罗斯方块》游戏的汉佳诺(Hagenuk)手机问世时,恐怕很少有人能想到手游竟有一天能发展到如今的高度。这个过程中,有太多值得一聊的游戏和公司出现又消逝。在未来的手游史栏目中,...
商战之上没有真正的敌友,只有永恒的利益
今天这篇文章我将为大家剖析一个中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷事件。这个事件不仅在当年改写了《热血传奇》、《传奇世界》《传奇3》三款顶级人气网游的命运,更在多年后搅浑了“传...
在玩家们疲倦之前,开发者先疲倦了
今天我想和大家聊一款曾经被视为最优秀暗黑like游戏的系列作品《火炬之光》的曲折故事。从09年1代面世时的一鸣惊人;到12年顶着竞品《暗黑3》上市,用过硬的质量在口碑上稳压一筹,获得无数大奖;再到17...
还记得那段和老爸一起玩游戏的时光吗?
每当谈起儿时的游戏时光,相信不少读者都会有“妈见打”或是“爸见打”的回忆。十几二十年前,你要说通过游戏拉近了亲子关系,那几乎是不可能的事情。之所以说几乎,就是因为总有那么一两个例外。其中一个的名字就叫...
世人眼中的“天才”,也有述不尽的内心纠葛
不知大家是否还记得,在几年前,曾有一款基于起源引擎的“怪异”游戏——《史丹利寓言》——爆红网络。游戏中,玩家控制着主角在空无一人的大楼里探索,一个男性声音的旁白会不断指引玩家做这做那,如果玩家不遵从他...
没有对宝可梦的热爱,又何来的这些改版
《精灵宝可梦》作为有史以来最赚钱的游戏IP,在世界范围内都有着巨大的文化影响力。从电视动画,到真人电影,实体周边,集换式卡牌,哪怕是完全没接触过正传游戏的普通人,也不会对“黄皮耗子”的形象感到陌生。去...
中国人眼中的《西游记》与老外眼中的《西游记》
前一阵,《黑神话:悟空》的预告不仅在国内掀起了一阵讨论热潮,还着实在国外大火了一把,油管上IGN搬运的预告片成为了其账号8月最热门的游戏视频,至今已经收获了近600万的播放量。这是个什么概念呢?大概5...
IP改编的失败,到底与什么有关?
在大家的童年时光里,有没有曾一边看着电视里的奥特曼,一边模仿着主角的动作,幻想着自己变身成和主角相同的样子?听起来是不是有点羞耻,不过先别急着否认,谁小时候还没幻想过自己能变身成奥特曼呢?尽管稍微年长...
不列颠之王的浪漫人生路
当我们平时说到“最传奇游戏制作人”这个词,大家第一个想到的人会是谁呢?是为任天堂开创了《马力欧》、《塞尔达》系列的宫本茂?还是开创了潜行玩法,电影化叙事先锋小岛秀夫?亦或是被誉为“独立游戏之神”的“吹...
上海|2020-01-13
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