产业/产业分析
制作与开发/玩法设计
产业/产业史
引擎只是工具,玩法体验才是核心
在现如今的游戏行业中,不论是单机还是网游,有越来越多的游戏选择基于两大通用引擎之一的虚幻(UE4、UE5等)进行制作。每次Epic放出近乎黑科技一般的虚幻引擎新特性演示,都能在玩家和开发者群体中引起高...
这件事比大家想象的要复杂得多
相信很多喜欢看游戏历史类杂谈的观众都经常听说一个事件“雅达利大崩溃”。这个发生在80年代初北美游戏市场的大事件带给了游戏产业巨大而深远的影响。以品质低劣的电影改编游戏《E.T.》上市后引发的巨大口碑风...
都源于Flash同人作品,但道路截然不同
随着电子游戏产业的发展,有越来越多的个人制作者可以利用一些简易的开发工具完成个人作品的创作。从早期的RPG Maker,Flash,War3编辑器,到后来的橙光工具,《我的世界》,《Roblox》等等...
它的时代,从未到来过
MOBA游戏作为21世纪最成功的多人对战玩法,这一品类在过去十多年间出现了至少几十款有代表性的产品,也上演过数次精彩激烈的商业竞争大戏。当然,站在2022年复盘,端游MOBA领域商业成绩最好的,就是拳...
心中不可磨灭的一段回忆
如果问大家,某款游戏中有哪些让你记忆深刻的内容,相信会得到许多不同的答案。可能是一段感人的情节、一个塑造优秀的角色,也可能是一个极具巧思的玩法设计。但或许对于不少我们在心智尚未成熟,无法体会叙事和玩法...
最接近“现代达芬奇”概念的人
在所有授予游戏开发者个人的奖项中,游戏开发者大会(GDC)颁发的GDC终身成就奖无疑是含金量最高的一个。我们耳熟能详的宫本茂,小岛秀夫,坂口博信,席德·梅尔,约翰·卡马克,都是这一奖项的得主。这些获奖...
多年后还能被怀念是否也是一种成功呢
对于一款单机游戏来说,我们往往会倾向于从画面、叙事和玩法三个主要维度来评价它的优劣。尽管严格来说,还有艺术风格、音乐音效、硬件优化等其它指标,但对大多数玩家来说,画面、叙事和玩法的重要性还是要更高一筹...
复盘刀剑诞生的全部历程
前不久,一则老游戏上架steam的新闻引起了不少玩家的关注。曾经国产单机领域最杰出的代表作之一——《刀剑封魔录》在2月底登陆了steam。这款在2002年发布,由像素软件制作的国产“暗黑like”游戏...
独立时代的佳作
2008年,iPhone推出App Store和第三方开发工具包(SDK),平台和技术的革新正式宣告手游产业迈入了“智能触屏”的新时代。众所周知,决定游戏核心玩法的关键因素之一就是游戏载体的特性,体现...
这款游戏是怎么诞生的?国服影响力堪忧,又是经历过哪些坎坷呢?
《洛奇英雄传》作为知名游戏公司Nexon旗下动作网游,曾有着“动作之王”的称号。《洛奇英雄传》(简称《洛英》)是作为主打“幻想生活”主题(Fantasy Life)MMO《洛奇》的衍生作而立项。但《洛...
奖项各有侧重,希望大家都能找到自己喜欢的作品
又到一年颁奖季,从得到玩家们普遍认可的TGA、金摇杆奖、开发者选择奖(GDCA),到各家游戏渠道商如谷歌和苹果的年度手游奖项;再到国内偏官方性质的游工委的“游戏十强”,以及这两年比较受关注的TapTa...
记性太好,也不一定是好事儿
很多年轻玩家总在说为什么国内游戏行业没有分级制度,导致很多有趣的题材无法尝试,一些优秀的外国作品无法正式进入中国。可其实早在04年,有关部门就进行了一次游戏分级制的尝试,可是因为一系列客观因素最终没能...
上海|2020-01-13
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