单人solo
策划
游戏设计
主理人
全
制作人
生活方式
人文社科/社会学
人文社科/哲学
游戏理论
成为一个主动的读者(active reader)是什么意思?
落日间链接:Bret Victor 可探索的解释 Explorable Explanations (2011) 译按 或许和游戏群体介绍 Bret Victor,可能不那么恰当但却很直觉的比方是:“交...
别担心这是不是「真正的游戏」(real game)
落日间链接:Nicky Case 行之,明也 I Do And I Understand (2015) 译按 Jonathan Blow 在讲座《电子游戏和教育的未来》中讨论了语言作为技术的重要性与局...
解释一个系统、一个模型、一个因果关系网络
落日间链接:Nicky Case 可探索的解释 Explorable Explanations (2014) 对「可探索」的译介与研究 | 落日间 先前引入与译介的什么是哲学游戏的思考,数字人文(Di...
一篇可玩的论文,以及「永远不会有一个通用的元宇宙世界」
落日间链接:Jesper Juul 电子游戏物的游戏 The Game of Video Game Objects (2021) 译按 这是篇来自游戏研究者 Jesper Juul 的电子游戏论文(v...
「具有奇异本质的不可能科学」
落日间链接:艺术式研究宣言 Manifesto of Artistic Research (2020) 译按 这篇可以算是对于 Julian Klein 什么是用艺术的方法做研究? What is A...
艺术的方法做研究所追求的知识,是一种可感的知识(felt knowledge)
落日间链接:Julian Klein 什么是用艺术的方法做研究? What is Artistic Research? (2011) 对研究-创作的研究丨落日间 我意识到最近大概两年中,我在逐渐地转变...
游戏可能还有更大的潜能
「落日间暴露出了它更大的野心」 机核的图片拉伸使得很多小图没法很好的排版,可直接跳正文下方图片版本或访问落日间原版 数字人文宣言 2.0 The Digital Humanities Manifest...
我将用我一生的心力试着了解关于记忆的运行
落日间链接:E34 未来之记忆:克里斯马克的影像-游戏媒介实践 按 本期播客是对于 摄影-电影-记忆-游戏 界面的一次合作研究。 感谢本次的嘉宾,也是国内少数对法国新浪潮电影中克里斯马克与戈达尔较为熟...
大多数人并没有玩过大多数的游戏。
落日间链接:Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发 Game Dev as Cultural Work (2015) 译按 近来我担心是不是对自己的游戏谈论得过多,「言过其实」,远大...
是时候打破游戏和其他创意领域之间的壁垒了。
Its time to break down the walls between games and other creative fields. 是时候打破游戏和其他创意领域之间的壁垒了。 落日...
坦白说,只要我能按时付房租还有饭吃,我就很好。
落日间链接:TJ Thomas 创造另类游戏与艺术场景 (2015) 译按 这是篇本已在互联网上消失的文章,我在翻找 Zoe Quinn 的 Punk Games 及 Robert Yang 博文时了...
我们这个时代无可超越的哲学包含在《吃豆人》(Pac Man)中
Lecture et réécriture de l’histoire par le jeu dans Level 5 《第五等级》中游戏对历史的阅读与重写 要观看完整的视频补充的片段资料,请至公众号...
上海|2016-05-10
回到顶部
外观样式
建议反馈