单人solo
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让我们拥抱“魔法”的力量吧。
在本文中,莎拉和谢尔详细介绍了角色扮演中“魔法”诞生的原因以及其如何对参与者的身份、社区和生活产生深远影响。并且他们讨论了如何构建一个可以容纳魔法发生的容器——一份安全的,所有人同意并遵守的“游戏契约...
这种风格(或者说创伤游戏)的意义可以参考落日间此前发布的姊妹篇:《Nathalie Lawhead 真心话:关于创伤的游戏——夹在“可怕”“幸存”与“难以启齿”间的艺术》。而本篇译介更偏向于为其提供佐证或拓展,它们都关于创作《一切都会好的》之后,娜塔莉本人的观察与思考,一共由三部分组成,分别来自娜塔莉的采访、创作说明,以及她的一篇博客。
落日间正在与 indienova 共同推进名为“做游戏”的内容计划(xpaidia.com/makegames/),希望为中文世界拓宽深入思考独立游戏文化与开发的入口。我们相信,了解游戏的创作者与创作...
角色扮演中的“出血”体验,类似一种人们久久沉浸于游戏世界的感受。从网吧中推门而出,重新回到街道上的慌神;彻夜游戏(电影)后看着职员表的恍惚。正因如此,“出血”很适合作为研究 Larp 的起点,这些相似的体验应当能让我们从中寻得不少灵感。
编者按 Larp,全名“live action role-playing game”可以翻译为“实景角色扮演游戏”。在落日间的译介与播客交流中,这个词不断地出现在环境戏剧、独立游戏、超文本等等地带……...
我们如何受到媒介的训练,而成为了不同代人,甚至不同种人?电子游戏对于我们的意义是什么?未来必将是深度数字模拟的,电子游戏的作用可能便是一种朝向未来生活的演练。
按 最近 OpenAI 的文生视频模型再次点燃了大家对于 AI 生成式艺术的讨论,而这特别契合我和黎子元这一期播客的主题。我们引用弗卢瑟在《技术图像的宇宙》中的观点,他认为,人类的媒介史可以看做是不断...
当我们在游戏语境提到戏剧的时候,我们到底在说什么?是叙事冲突、真人扮演,还是幻觉制造?
编按 在游戏叙事设计总是援引三段式和传统叙事模型时,我们需要留意到几点:首先,游戏并不等于是叙事,而更像一种叙事-玩家-算法-界面一同运转的戏剧;其次,那种传统的亚里士多德叙事模型背后实际上蕴含着一整...
但我们所说的“游戏叙事”,与过去的,当下的其他叙事媒介有何联系?我们又应如何既看到游戏叙事的独特性,也能将其与更广泛的叙事媒介的讨论连接起来?或许本文可有所启发。
按 玩家常常热衷于讨论游戏的非线性叙事,很多游戏开发者也醉心于探索游戏叙事可能的机制。 但我们所说的“游戏叙事”,与过去的,当下的其他叙事媒介有何联系?我们又应如何既看到游戏叙事的独特性,也能将其与更...
八年前,还是大学生的我走进了上海的当代艺术博物馆 PSA,一个展览的名字映入了我的眼帘——《厦门肉食公司》,身为厦门人和游戏爱好者的我顿时觉得很亲切(这是格斗游戏《街头霸王》中虚构的店铺招牌)。
按 八年前,还是大学生的我走进了上海的当代艺术博物馆 PSA,一个展览的名字映入了我的眼帘——《厦门肉食公司》,身为厦门人和游戏爱好者的我顿时觉得很亲切(这是格斗游戏《街头霸王》中虚构的店铺招牌)。 ...
我们依然无法区分游戏与赌博的边界。然而我们的社会、法律、家长、政客,甚至设计师与游戏厂商都迫切需要一个答案。
按 为了写下这篇按,我再次重读了本书的最后一节。作者提出了一个目前亟待解决的问题:我们依然无法区分游戏与赌博的边界。然而我们的社会、法律、家长、政客,甚至设计师与游戏厂商都迫切需要一个答案。 这个答案...
我们应去期待着,电子游戏能让我们在当下计算机和回路构成的控制论世界中成为某种真正自由的电驭-叛客(cyber-punk)
按 在过去两年中,我断断续续地和一位网友大目妖在进行有关控制论(cybernetics)的译介。这是一种奇妙的经验,探入历史之中,寻找如今日益消散,五六十年前却如日中天的概念和思潮,人类学家贝特森曾说...
感谢和落日间发生连接的每一位合作者,是我们共同推进着这项工作。
工作 2 月,延续了去年和姜宇辉老师的两期交流,以 NExT Studios 的「Gameplus 游戏+」研究创作计划发布了哲学实验游戏《时之形》(ft. NExT Studios / 叶梓涛 / ...
这不禁让人想起在二十年后的今天还时而出现的官方媒体对游戏评论所带来的震动——电子游戏的合法性问题在学术圈内外依然都面临着挑战,用熊硕老师课程结课的题目来说:这一切还需要诸君一同往未来前行。
按 电子游戏行业和学院分殊的原因部分来自于人员背景,中文游戏研究世界中大部分都是人文背景出身的学者,艺术学、文艺学、哲学、传播学等等,而大部分行业人员确实还多是敲理科背景代码的 Geek。而华中科技大...
不要否定人的身体!
按 今天我们有了 Apple Watch 这样的智能可穿戴设备,捏一捏,握一握拳就可以实现操控。而 VR 眼镜加上 VR 手柄,让我们进一步利用身体的潜能去探索新的人机交互方式。即将发售的 Visio...
上海|2016-05-10
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