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时间轴制作:丧狗党党主席 这是一期不吐不快的节目!《权力的游戏》剧终后,我们邀请了重轻老师,来一起聊了聊第八季的看法。但“吐槽”不应是对烂尾的唯一回应。对于这样一部曾经辉煌的巨制来说,它的不体面结局所...
在《只狼 影逝二度》发售后的这一周多里,机核办公室里可谓“百家争鸣”:有哀嚎误入二周目寸步难行的,也有大呼过瘾欲罢不能的,更有号称被这款游戏改变了自己的。已经许久没有一款游戏能够在办公室引发如此这般的...
本期的Early Access我们尝试一个全新的内容组织形式,我们称之为游戏速写,为大家介绍一款游戏最基础的信息,就从EVE Online开始——EVE这款游戏究竟是怎么玩的?它究竟复杂在什么地方?请...
《荒野大镖客2》发售已经超过一个月了,在聊过了各种西部文化、知识、趣闻之后,终究,我们还是要聊一聊这款年度话题之作本身的。《荒野大镖客2》到底是一个怎样的游戏?这期节目中西蒙、老白、龙马和重轻老师会从...
西部世界的观剧体验是奇特的:模棱两可,似曾相识,说不清道不明的神秘和宿命感从精心设计的镜头间渗出。这是主创乔纳森诺兰夫妇的美学趣味,这次我们就试着窥探一二。 往期节目回顾: 《西部世界 第二季》座谈会...
《西部世界》第二季已经完结,我们再次请来了重轻老师,让他和我们讲解一下第二季和第一季的不同之处,以及诺兰夫妇想在剧中表达的观点。也和大家聊聊自由意志到底是什么?人类又有没有自由意志? 封面艺术家:Jo...
进入淘汰赛阶段,才是世界杯真正的精华部分,各路豪强也都会拿出自己真正的实力。今年的1/8决赛的八场比赛可以说各具特点,上一期我们对各支球队的看法也在比赛中被检验。本期节目录制在1/4决赛开始前的当天下...
索尼E3发布会已经结束,这次发布会虽然没有像之前两次一样播片不停歇,但依旧有很多重量级内容,这期节目我们就来给大家整理一下这些信息!
聊完旋律和声和节奏,终于到了承诺许久的音乐通识番外篇,工程。音乐是艺术,也(geng)是商品,它是如何被设计,生产,分发和消费的?冷酷的工业逻辑和炙热的情绪传递怎样相辅相成,相互改变?我们发明工具,但...
欢迎收听Gadio Early Access的新栏目尝试!我们想在这个栏目中作为玩家聊聊自己对各种游戏机制的观感,也和大家多多交流!第一期我们的话题是:RPG的叙事。作为日美游戏认知差异最大的一种游戏...
节奏是音乐三个元素中最不言而喻的一个,重轻觉得,它是音乐的底线,也是某种意义上音乐的“本质”。本期节目我们来一起聆听 Funk , Salsa , EDM , Rock , Blues……中千变万化...
我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从...
北京|2016-01-13
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