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感想与攻略
我们分析了《原神》的300多部动画短片
作者 / pipi 编辑 / Pel 排版 / Rinz “为了厘清这一庞大宣发体系的进化逻辑,我们对《原神》上线五年多来发布的600余条官方视频进行了全样本统计与拆解。” 展示人物高光剧情、战...
《中国奇谭2》第四集《小雪》幕后专访
采访 / 川明 编辑 / Pel 排版 / Rinz “我们想做的是一种能让人感受到‘内心’的表演,这在定格动画里其实比较少见。” 2026年1月1日,时隔三载,由上海美术电影制片厂、上影元、哔...
GAINAX全面回顾,一代“宅社”如何沦落至破产清算?
作者 / 风瞳君 编辑 / Pel 排版 / Eis “当他们冷落理想与热忱,放任甚至轻视创作者的心力,人心离散的种子便悄然埋下,最终只落得基石尽失、分崩离析的境地。” 00 再见了所有的GAI...
动画学术趴专访《绝区零》幕后团队
作者 / Pel “团队希望内部负责制作动作的动画师们,都能不止于‘K好动画’,而是被培养成真正优秀的‘游戏动画师’。” 12月30日,动作游戏《绝区零》2.5全新版本正式上线,最让玩家们翘首期待的,...
学术趴编辑部
作者 / 绯多木 编辑 / 轻舟 排版 / Eis 11月7日,《罗小黑战记2》正式登陆日本院线,而本作在电影上映前后的各种跨媒介联动与推广安排,连国内粉丝都不免感叹一句“日本人吃得真好”—— 第一部...
2025首届中国游戏研究双城年会
坐标中国传媒大学,一场有关游戏的思想激荡与学术交锋,即将在2025首届中国游戏研究双城年会期间展开。共六大子单元,多达几十个超有趣的研究选题分享正等待着你!准备好了吗? 会议简介 年度总主题:游戏的可...
“如果说宫崎骏动画里体现的对于母性的依恋和追求,根植于战后日本现代性的问题系,那么庵野秀明则通过26年的《EVA》续写,试图实现日本后现代的御宅族与父权的‘和解’。”
作者 / 菠萝的柠檬 编辑 / Pel “如果说宫崎骏动画里体现的对于母性的依恋和追求,根植于战后日本现代性的问题系,那么庵野秀明则通过26年的《EVA》续写,试图实现日本后现代的御宅族与父权的‘和解...
别笑,你也躲不过这种动画……
作者 / 玫瑰园 编辑 / Pel 2025过去四分之三,动画短剧的热度,还在突破人们的预期。 最近几个月以来,笔者在自己的朋友圈和社交媒体上看到的动画短剧行业“捷报”越来越多。它们或来自制作团...
中国游戏双城年会
01 会议简介 中国游戏研究双城年会,是[Aniwow!]中国(北京)国际大学生动画节系列活动中的重磅学术单元。该活动由中国传媒大学动画与数字艺术学院、中国美术学院动画与游戏学院联合发起,拟于北京、杭...
黄成希专访
作者 / 彼方 排版 / 伯劳 “可能也因为经历了很多,《不由己》里我最能共情的,就是牛魔王。他就是一个很典型的、落魄的中年人形象。” 提起参与《火影忍者》动画剧集制作的中国动画人,很多人会第一个...
专访悠星ARCUS Anime
采访 / 共鸣 排版 / 伯劳 “我们的画面内容是否有诚意,不是看我们说什么,而是看玩家说了什么。” “好伟大的脸”“没想到质量这么高”“太优雅了……” 4月25日,《明日方舟》国际服发布了特别...
“动物化”的后现代
采访 / 文景君 编辑 / 红豆饼 “如今的人们就像动物觅食填饱肚子一样,通过消费小说、电影来缓解内心的孤独。” “二次元文化”起源于日本,并随着现代传媒走向全球,深刻影响今天的大众文化。 这种亚...
北京|2018-03-26
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