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中国游戏双城年会
01 会议简介 中国游戏研究双城年会,是[Aniwow!]中国(北京)国际大学生动画节系列活动中的重磅学术单元。该活动由中国传媒大学动画与数字艺术学院、中国美术学院动画与游戏学院联合发起,拟于北京、杭...
黄成希专访
作者 / 彼方 排版 / 伯劳 “可能也因为经历了很多,《不由己》里我最能共情的,就是牛魔王。他就是一个很典型的、落魄的中年人形象。” 提起参与《火影忍者》动画剧集制作的中国动画人,很多人会第一个...
专访悠星ARCUS Anime
采访 / 共鸣 排版 / 伯劳 “我们的画面内容是否有诚意,不是看我们说什么,而是看玩家说了什么。” “好伟大的脸”“没想到质量这么高”“太优雅了……” 4月25日,《明日方舟》国际服发布了特别...
“动物化”的后现代
采访 / 文景君 编辑 / 红豆饼 “如今的人们就像动物觅食填饱肚子一样,通过消费小说、电影来缓解内心的孤独。” “二次元文化”起源于日本,并随着现代传媒走向全球,深刻影响今天的大众文化。 这种亚...
鹤卷和哉其人
作者 / SFLSNZYN 编辑 / 彼方 排版 / Enclave 鹤卷和哉并不是个性最鲜明、构思最前卫的创作者,但他擅长使用新潮的视听表现,把很经典的创意执行出来,做出质量优秀的作品 机动战士高达...
《黑神话:悟空》里的动画,原来是这些人做的
作者 / 彼方、Pel 排版 / Eis 8月20日,备受关注的国产游戏《黑神话:悟空》如期上市。 除游戏玩法和美术设计之外,不少玩家其实也都注意到了本作另一不同寻常之处:《黑神话:悟空》在其章节...
AI绘画的崛起,美术从业者的抉择
采访 / Pel 协力 / 六木 排版 / Lizzie “过去我们需要500人花费5年时间才能做出一部世界级的动画电影……但我认为今后只需要10%(的人力和时间)。” 前段时间,出品《怪物史莱...
专访幻想师动画CEO羊廷牧
采访 / 若风 编辑 / Pel “做高品质的二维动画,依然卡在中期环节。” 近年来,我们在手游市场中经常能看到一些制作精良的动画短片。前不久,《崩坏:星穹铁道》发布的动画短片「玄黄」,就引起了极...
miHoYo Anime的前世今生
作者 / Pel 排版 / 呼呼 “当一个故事要结束的时候,我们总会想起它的开始。” 前段时间,游戏《崩坏3》终于迎来第一部的终章,在这个具有特殊意义的剧情节点,米哈游发布了最新动画短片《毕业旅行》...
“这是人们或多或少都经历过的场景与时刻。”
作者 / 绯多木 编辑 / Pel 排版 / 慧酱 本季度的黑马动画《孤独摇滚》于近日迎来了完结。截至目前,本作的B站评分9.9,豆瓣评分9.2,bangumi评分8.4,日本niconic...
长篇漫画的命运与希望
作者 / TOTOLO 编辑 / 彼方、Pel 排版 / 屠龙侠 牢牢把握当下的阅读体验,享受当下的精彩。 前言 “XX 漫画也烂尾了”、“XX 上面的作品是注定要烂尾的”“长期连载的漫画基本上都会...
“这些充满激情的时代记忆,都被我们小心翼翼地取走珍藏。”
作者 / Palomar 编辑 / 思考姬 那间承载了无数漫画家与漫画迷们青春记忆的公寓。 1981年,在东京一处即将拆除的破旧公寓前,包括“漫画之神”手塚治虫(“塚”同“冢”),《哆啦A梦》和《笑面...
北京|2018-03-26
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