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2025首届中国游戏研究双城年会
坐标中国传媒大学,一场有关游戏的思想激荡与学术交锋,即将在2025首届中国游戏研究双城年会期间展开。共六大子单元,多达几十个超有趣的研究选题分享正等待着你!准备好了吗? 会议简介 年度总主题:游戏的可...
“如果说宫崎骏动画里体现的对于母性的依恋和追求,根植于战后日本现代性的问题系,那么庵野秀明则通过26年的《EVA》续写,试图实现日本后现代的御宅族与父权的‘和解’。”
作者 / 菠萝的柠檬 编辑 / Pel “如果说宫崎骏动画里体现的对于母性的依恋和追求,根植于战后日本现代性的问题系,那么庵野秀明则通过26年的《EVA》续写,试图实现日本后现代的御宅族与父权的‘和解...
别笑,你也躲不过这种动画……
作者 / 玫瑰园 编辑 / Pel 2025过去四分之三,动画短剧的热度,还在突破人们的预期。 最近几个月以来,笔者在自己的朋友圈和社交媒体上看到的动画短剧行业“捷报”越来越多。它们或来自制作团...
中国游戏双城年会
01 会议简介 中国游戏研究双城年会,是[Aniwow!]中国(北京)国际大学生动画节系列活动中的重磅学术单元。该活动由中国传媒大学动画与数字艺术学院、中国美术学院动画与游戏学院联合发起,拟于北京、杭...
黄成希专访
作者 / 彼方 排版 / 伯劳 “可能也因为经历了很多,《不由己》里我最能共情的,就是牛魔王。他就是一个很典型的、落魄的中年人形象。” 提起参与《火影忍者》动画剧集制作的中国动画人,很多人会第一个...
专访悠星ARCUS Anime
采访 / 共鸣 排版 / 伯劳 “我们的画面内容是否有诚意,不是看我们说什么,而是看玩家说了什么。” “好伟大的脸”“没想到质量这么高”“太优雅了……” 4月25日,《明日方舟》国际服发布了特别...
“动物化”的后现代
采访 / 文景君 编辑 / 红豆饼 “如今的人们就像动物觅食填饱肚子一样,通过消费小说、电影来缓解内心的孤独。” “二次元文化”起源于日本,并随着现代传媒走向全球,深刻影响今天的大众文化。 这种亚...
鹤卷和哉其人
作者 / SFLSNZYN 编辑 / 彼方 排版 / Enclave 鹤卷和哉并不是个性最鲜明、构思最前卫的创作者,但他擅长使用新潮的视听表现,把很经典的创意执行出来,做出质量优秀的作品 机动战士高达...
《黑神话:悟空》里的动画,原来是这些人做的
作者 / 彼方、Pel 排版 / Eis 8月20日,备受关注的国产游戏《黑神话:悟空》如期上市。 除游戏玩法和美术设计之外,不少玩家其实也都注意到了本作另一不同寻常之处:《黑神话:悟空》在其章节...
AI绘画的崛起,美术从业者的抉择
采访 / Pel 协力 / 六木 排版 / Lizzie “过去我们需要500人花费5年时间才能做出一部世界级的动画电影……但我认为今后只需要10%(的人力和时间)。” 前段时间,出品《怪物史莱...
专访幻想师动画CEO羊廷牧
采访 / 若风 编辑 / Pel “做高品质的二维动画,依然卡在中期环节。” 近年来,我们在手游市场中经常能看到一些制作精良的动画短片。前不久,《崩坏:星穹铁道》发布的动画短片「玄黄」,就引起了极...
miHoYo Anime的前世今生
作者 / Pel 排版 / 呼呼 “当一个故事要结束的时候,我们总会想起它的开始。” 前段时间,游戏《崩坏3》终于迎来第一部的终章,在这个具有特殊意义的剧情节点,米哈游发布了最新动画短片《毕业旅行》...
北京|2018-03-26
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