美术与设计/分析与见解/动画
感想与攻略
这不是一篇关于大师传奇的文章,而是写给所有仍在创作之路上犹疑、返工、衰老、焦虑,却依然不肯放下笔的人。速度越来越快,世界越来越吵,但有些东西仍值得我们慢下来守住:诚实、深度,以及那一点不肯被时代催促的固执。作品完成以后,就让它去找自己的风。
有些纪录片不是用来观看的,而是用来被穿透的。《宫崎骏与苍鹭》就是那把缓慢、持续、近乎温柔的匕首。 它没有奇观,没有热闹的旁白,也没有一滴替你流的眼泪——它只是把一位八十岁的创作者按在他自己的画桌前,放...
70mm《奥德赛》:画面足够史诗,灵魂却未必属于荷马。诺兰依然拍出了令人窒息的海、神殿与战争,但当古希腊那个充满神意、野性与陌生感的世界被不断翻译成现代人的创伤、忏悔与救赎,我反而觉得它变小了。
看完诺兰导演最近在全球热映的新作《奥德赛》,在我脑海中留下最深印象的不是一句台词,也不是某个角色,而是海——七十毫米胶片上的海,黑得发亮,像一头有呼吸的野兽;风浪扑过来时,银幕似乎也在摇晃。 诺兰仍旧...
2025年度 TGA 将《33号远征队》以九项大奖封神,却让《死亡搁浅2》零获奖。这并非鼓励创新,而是包装与炒作对完成度与真诚创作的公开背弃,暴露了评奖机制对游戏艺术的伤害。
一年一度的 The Game Awards 刚刚落幕,灯光、红毯、预告片与掌声像一场精心布置的烟火晚会,把“游戏”这两个字擦得锃亮,亮得几乎让人忘了它本该照见什么。 结果却像一记闷棍:据公布的获奖结果...
加拿大|2018-03-09
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