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大家好,欢迎收听这期节目,我是大盛。 熟悉我的朋友都知道,我从2023年起就开始接触并使用AIGC的各种工具,可以说亲历了AI的崛起和爆发,在这几年中,我也对AI也有很多思考。AI在2025年飞速发展...
游戏人:大盛-游戏发行,刘老师-游戏运营,非著名-游戏策划 首先祝各位听友们情人节快乐,另外拜个早年。 前两天字节的SEEDANCE2.0出圈了,作为即梦、可灵等AI工具的万氪玩家,我参与了和【乐侃...
游戏人:大盛-游戏发行,刘老师-游戏运营,剑桑-游戏策划,非著名-游戏策划 从B站UP主“斯魁奇大王”(牢A)爆火的社会概念,到游戏圈的生死临界线——本期播客本期节目我们深扒游戏圈的“斩杀线”现象。...
游戏人: 大盛 ,非著名游戏研发,播客《乐侃工坊》主播 恰逢年末,和友台的非著名一起聊聊过去一年里做播客的经历及收获。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察...
临时录的一期单口,源自前两天发生的一些事,另外给大家带来点福利。 【活动推荐�】 今年冬天,北京有你最值得你赶一趟的现场:极客公园创新大会 2026。 在活动的两天的时间里,我们将汇聚这个时代最「有料...
游戏人: 大盛游戏发行 刘老师 游戏运营、制作人 剑桑游戏研发 非著名游戏研发,播客《乐侃工坊》主播 “在游戏公司里,一个游戏项目到底是研发说了算还是发行说了算?”,这是一个一直想聊,但是一直找不到嘉...
游戏人:大盛、剑桑 没想到时隔一年,这个话题还能更新2.0。 这一期节目书接上回,剑桑从北京游戏圈的黄埔军校毕业后,前老板带着一群熟识的老伙计们带着剑桑飞了半年,结果行业不景气,再次毕业的剑桑,接到了...
大盛,纪老师 今天非常有幸请来友台《设计,几何》的主播纪老师 ,时隔8个月后,再来聊聊当前AI对我们创作的影响。 本期播客分析了AI如何重塑创意工作流程,如通过AI提高设计效率的工具,体现了技术的便利...
大盛,非著名 今天非常有幸请来友台《乐侃工坊》的主播非著名 ,一起聊聊正在进行的德国科隆游戏展。 本期播客围绕2025年科隆游戏展展开讨论,分析了展会亮点游戏、行业趋势及中国游戏产业的崛起。两位主持人...
大家好,我是大盛,这是一期临时加更单口。 7月份给在上海的音数协旗下游戏博物馆捐赠了一批自己收藏超过20年的物品,包括硬件和游戏软件,算是给国内游戏圈做了一点微小的贡献吧。 其中有两套非常珍贵的《盟军...
游戏人:大盛、脑哥、黎叔 时隔两年,再次和脑哥、黎叔坐下来,探讨一下过去两年里AI技术对于游戏行业的改变,以及未来可能呈现的形态。 本期内容为直播内容回放。 [02:51] AI对游戏行业的潜在影响...
大家好我是大盛,这是一期临时加更的单口内容。 6月19日上线STEAM的《捞女游戏(情感反炸模拟器)》已经火爆全网,我第一时间玩了之后有点想法,当天下班后在车里手机录了这期,欢迎节目下方评论或者加群讨...
北京|2015-03-04
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