2018年我在知乎上刷到一个帖子——有哪些游戏的超前设计让你觉得不是这个时代的东西。我的答案是矮人要塞。但没回复,因为没玩过。
干了十五年游戏发行,买过盘卖过盘看过无数策划案,但有些游戏听说它很牛很多年,就是没勇气打开。
- `00:00` 开场 —— 知乎帖引发的认知打脸
- `01:15` 马里奥空中变向(1985) —— 你每天都在用,但你不知道它曾经不存在。宫本茂干了一件违反物理直觉的事:他让跳起来的人能在空中拐弯
- `04:00` 暗黑破坏神随机装备(1996) —— 设计者没做装备,写了一套词缀规则让程序自己生成。今天二游抽卡、肉鸽随机技能、开放世界动态掉落的祖宗
- `07:20` 鬼武者一闪(2001) —— IP死了,但灵魂被只狼借走了。隔了十八年,弹反用不同方式重新火了一次
- `10:30` 矮人要塞(2006) —— ASCII字符画下藏着游戏行业最深的涌现式模拟。兄弟两人做了二十年,2022年Steam版首月卖了720万美元
- `11:45` 收尾 —— 超前设计最残酷的地方不是超前了,而是它不知道自己要等多久
评论区
共 9 条评论热门最新