制作人/社区经理
题材与风格/科幻
美术与设计/个人原创/人物
美术与设计/个人原创/场景
美术与设计/个人原创/插画
游戏理论
音乐音效/个人原创
“分享《黑暗世界:因与果》中的世界观艺术,符号,海报与世界观衍生”
大家好,我是月壤工作室的概念设计师张乐薇。接下来,我将通过系统化的梳理,向大家分享我们在游戏开发过程中的设计思考与解决方案。 《黑暗世界:因与果》作为系列开篇之作,背景设定在20世纪60-70年代的现...
“分享《黑暗世界:因与果》中的3D角色构建过程”
大家好,我们是月壤工作室的3D角色艺术家童培兴,任可佳。接下来我们会通过一些整理来分享这款游戏我们在制作过程中的思考和解决方案。 《黑暗世界:因与果》作为系列内容的第一部,基于60-70年代的现实生活...
“分享从前期3D美术风格探索,实现玩法概念到场景的实现过程,一些道具动态细节展示,一些场景小彩蛋以及没有实现的内容遗憾等”
大家好,我是月壤工作室的3D环境艺术负责人,任大任。接下来我会通过一些整理来分享这款游戏我们在制作过程中的思考和解决方案。 《黑暗世界:因与果》作为系列内容的第一部,基于60-70年代的现实生活,伴随...
“分享《黑暗世界:因与果》中的概念艺术创作,前期,中期,后期。”
大家好,我是月壤工作室的艺术总监,杨柯。接下来我会通过一些整理来分享这款游戏我们在制作过程中的思考和解决方案。 《黑暗世界:因与果》作为系列内容的第一部,基于60-70年代的现实生活,伴随冷战,反乌托...
为大家带来《黑暗世界:因与果》的英文配音演员纪录片讲述了我们如何与演员配合,并为玩家呈现游戏中角色的故事。
国区steam定价88元,豪华版156元,首发将有10%的折扣。 Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/1376200/ PS5港服商店页:https...
随着《黑暗世界:因与果》进入了发售的最后20天,我们的期待也随之水涨船高。正因为如此,我们想在这里回顾一下这一路的点点滴滴。
回到2021年的4月,我们在那时宣布了《黑暗世界:因与果》正在开发中。原本在我们的计划中这款游戏应该在2022年第三季度发售,但制作组在这个阶段遇到了一些无法抗拒的原因导致发售延迟。 在2021年的9...
上海|2015-03-04
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