制作人
策划
制作与开发/项目管理
3 作品
13 作品
2 作品
制作与开发/关卡设计
最近演出频繁,Kiesel原装拾音器somehow在现场音色过亮。 纠结再三从朋友那里搞到了一套Lollar,实装效果完美,顺带还改了个分析家的接头。 最后2500拾音器+300人工+270分析家接头...
Devlog - Fiber City - 21:基于chatGPT的随机地图生成 上一次已经分享了用AI生成肉鸽敌人生成脚本,这一次则是地图生成。 使用chatGPT的过程和上次大同小异,所以视频可...
这次的功能主要集中在随机敌人生成,在Roguelike游戏非常重要,目前的脚本可以实现以下功能: 以给定的gameobject为中心,在自定义的矩形范围内随机生成敌人 生成多种敌人(prefab) 设...
今天开发的时候解决了一个俯视角动画混合的驱动问题,主要是几个向量投影的解决。网上没有成套的教程(可能太基础了哈),自己搞出来以后决定记录、分享一下。 视频里提到的几个前置视频链接如下 动画混合:You...
最近在给自己的桌面麦克风支架换设备的时候,注意到一款设计思路很新颖的产品。实际上手以后真的超级推荐,专门做了这期视频来安利。 Elgato Wave Mic Arm LP(后面就简称Wave了)通过调...
7月头定的MacBook Air,到了7月底才收到货。这次总算把我的初代模具MacBook Pro换掉,开心的像个刚买了Mac Studio的孩子hhh。 本期视频超长,剪辑也耗费十几个小时,所以剪成...
这期内容涉及的产品其实我已经用了一年多了,上海疫情期间有点闲,就把之前存着的视频拿出来剪一下。 到我剪辑这期内容的时候,TS-532X依旧是市面上最便宜的成品NAS方案,虽然是ARM平台,但借助DOC...
Mac Studio是今年三月首发买的,四月剪了视频一直忘记发,难得双休日想起来发布一下。 用到现在,我视频里的观点依旧成立,Mac Studio对内容创作(音乐+简单影视)来说,应该就是过去5年最好...
前言 我个人算是多年来一直爱好赛车游戏,从最早在《极品飞车7》里面瞎开瞎撞,到《尘埃3》第一次体验到认真开车的乐趣,再到后面接触《GT7》、《FORZA7》,手柄是逐渐满足不了我操控的需求。用手指在扳...
去年十月在上海国际乐器展低价购入了Helix Stomp,这款效果器我已经心心念念很久了,总算是找到合适的入手时机到现在为止使用了半年左右,给大家分享分享过去半年内总结下来的优缺点。 另外,我最近所有...
上海|2017-08-23
回到顶部
外观样式
建议反馈