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制作与开发/关卡设计
v0.0.4版本介绍 关卡流程 40张白模地图(10层关卡、10种地形布局) 6种奖励设施 1张开发中的带美术地图(在第一关有1/7概率随机出现) 战斗系统 武器: 🔫 12把可切换武器(8种基础...
第一次尝试这种Vlog形式! 很像生活博主,但是游戏开发的内容。 其实我关注的很多海外游戏博主都有类似的内容,自己一直不擅长(and讲话声音有点难听)。 但还是想尝试在日常分享里给玩家更多游戏相关的信...
欢迎大家试玩我们的作品《泡影》,名字虽然俗,内容绝对雅,雅翻了,这ending雅的我自己都没想到。
迷宫球的v0.0.2版本总算做完了! 大部分完成了预期,新的UI、小球切换的功能、Boss Maze、奖励和排行榜功能这些📷 后续应该还会开发: ▪️同屏的双人合作迷宫关卡 ▪️在线/本地分屏的竞速...
虽然主要在做游戏,还是要好好练琴
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉了,我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单,毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一...
游戏开发的第二期视频内容来了,这次因为剪辑工作流的生疏做了很久,后续应该会更频繁更新(大概hhhh)具体做的内容类型也还在思考中,欢迎大家提意见! 游戏都是由关卡组成的,那关卡和关卡的衔接方式有哪些呢...
最近《跃入迷城》进入v0.0.3迭代,关注底层架构,辛苦我DevBuddy上来先花了几周时间切换到了Lyra动画框架。 不得不说UE这套东西确实成熟,概念性的优异,现在虽然因为缺失打磨还有些不自然的地...
打个招呼 Hello大家好~ 我是「新鲜李四」游戏工作室的制作人Taobe。 「新鲜李四」是我和我的游戏开发小伙伴方哥一起在23年年底创立的工作室。 工作室介绍 在介绍我们在做什么之前,我先简单介绍一...
本次参赛BOOOM JAM的游戏作品《跃入迷城》玩法介绍视频 希望大家喜欢我们的游戏~
我的第一款原创桌游《调查 : 深入》最近已经登录摩点众筹了,不出意外会在24年1/6~2/5期间进行众筹,有兴趣的朋友可以先行关注一波。 为了方便大家能快速了解《调查 : 深入》是怎么样一款游戏,只做...
上周带着《调查 : 深入》的测试版去工作室和乐队队友玩玩,主唱连抽底牌成为真正的怨种hhhh,三条命都救不回来的那种。 做个视频小小记录一下,现在核心玩法基本已经锁定,已经在微调卡面描述&美术设计的阶...
上海|2017-08-23
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