制作人
策划
游戏理论
杀尖真好玩
前言 近期杀尖 2 上线,笔者在沉迷其中的同时也对其设计思路产生了研究兴趣。于是在搜集资料、研究思考后产出了这篇即是学习笔记也是个人思考的文章。由于篇幅文章会分为上下两部分,分别聚焦在肉鸽设计的两个核...
杀尖2真好玩
框架设计 常规的肉鸽成长框架设计思路大致如下: 明确游戏中对玩家的挑战 拆分、量化挑战中的能力维度(也就是成长可以影响内容) 设计成长载体,各项成长载体具备一定差异化的成长方向 围绕能力维度与协同效应...
广东|2017-07-28
回到顶部
外观样式
建议反馈