产业/产业史
人文社科/历史
NASA每个太空项目和飞行器的名字是怎么取的?
从1958年7月29日正式成立到今天,美国国家航空航天局(NASA)已经度过了自己60周岁的生日。从二战后美苏太空竞赛到如今,NASA进行过如此之多的太空项目,发射过不计其数的宇宙飞行器,其中一些项目...
“画得这么差,也能当漫画家”
絵はヘタクソだけど、ストーリーでは負けない。(虽然画得糟糕透顶,但比情节我不会输。) 2011年,接受杂志《AERA》采访时的福本伸行是这么形容自己的。 当时他已经凭借《AKAGI》、《银与金》、《赌...
四十不惑了
导语:7月25号,也就是昨天,是日本知名游戏厂商光荣公司成立40周年的纪念日。借此机会,我们简单梳理了一下光荣公司从草创初期到合并之后的时间轴,一起看看光荣公司从一间染料作坊,转型为游戏龙头企业的发家...
在这个毕业求职季,想安利你试试这些模拟各行各业的游戏
如果说有一类游戏不包括任何时下流行的战斗元素还能长盛不衰,大概只有模拟类游戏了吧。它既普及又小众,对操作的要求很低,相对的可玩度却非常高。大概是这个原因让这类游戏的受众基础广泛——相信不管什么性别、什...
这些游戏全部可以试玩
作为最近国际新闻上的常客,朝鲜的形象实在是过于神秘,在这个神奇的国度好像什么都不可能发生,但也什么都有可能发生似的。 作为玩家,今天我们想把目光放在朝鲜的游戏产业——但是朝鲜究竟有没有游戏产业? 对于...
大伴昌司:昭和时代的怪兽解剖学家
大家是否注意到,在前段时间上映的《环太平洋2》中,台词里一直出现一个发音有些突兀的单词“Kaiju”。 Kaiju是个英文中的舶来词,指的是“怪獣”。它和早期的Bonsai(盆栽)、Ramen(拉面)...
想安利几本“小说还能这样写呢?”的书
如今大家可能都已经阅片无数,对各类剧情的套路了然于胸,无论看电影、小说还是玩游戏,什么样的讲故事方法都已经不再新鲜了。 讲故事这个事很难吗?这似乎是个难以回答的问题。以前的文学注重内容多一些,而非形式...
昭和版《深夜食堂》的故事很短,但人生却很长
二战结束后,六十万日军战俘被苏联移送西伯利亚强制劳动,推测有三十万人死亡,史称“西伯利亚抑留”。不过,游戏主人公寿秀藏,是其中走了狗屎运得以归国那批中的一员。 1950年,秀藏回到了百废待兴的家乡鸣门...
请收下这份日系推理小说的安利!
经济学上有个名为IKEA effect的概念:在宜家买来的家具都是半成品,需要自己根据设计图组装,而一件家具如果是经自己之手组装的,之后的日子你可能会越看它越顺眼——所以当人们投入更多的劳动时,就越容...
光荣不只有信长和三国,就像游戏不只是给男生玩的
虽然标题中提到乙女游戏,但本文并不是来讨论最近火到不行的《恋与制作人》的——而是想聊聊在日本女玩家中同样引发过一次玛丽苏营销狂欢的某个乙女游戏,只不过时间是在二十四年前。 而且在那之前,女玩家的诉求从...
吸金商法不择手段,小学生三观尽毁,走近社畜悲惨人生
离开Hudson后,高桥利幸还是没有摆脱“名人”、“16连射”这些头衔,或者说他这一辈子都摆脱不掉了。如今快60岁的名人并没有消失在大众视野,他仍在做游戏相关的工作:经营自己的游戏公司,业务是游戏企划...
它毫无疑问是超越时代的,甚至超越得过于多了
今天想安利这部创作于1945年的漫画《西游漫记》,虽然它很久之前就被讨论过好多次。无论是故事内容还是表现手法,《西游漫记》毫无疑问都是超越时代的,甚至超越得过于多了。后现代、魔幻、CULT、蒸汽朋克、...
埃及|2017-06-02
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