“我救不了所有人。我怎么就没办法再多救一个人!”纳塔第四章的体验,从JRPG舞台剧式演出的角度来评判,是超乎我预期的好。把自己代入到空的视角,超越为技术所限的演出的简陋,去感受每行文本与每条语音后的情感,将各线告急的战报与平日见到的风景与人联系在一起。结果就是昨日战至凌晨三点,情绪大落大起。
平时总是没心没肺的派蒙,她的抽泣声格外让我心碎。
“派蒙,这不是灾难,这是战争。”
随着黑暗迅速笼罩各地,我在愈发悲凉的音乐声中,看到愚人众小队全队阵亡、战士用身体护住了一对母女的安全;看到龙与他们的伙伴并肩战死、待我赶到时只救下了一只小龙;驰援悬木人的村庄,却只看到了遗骸与灰烬。葵可牺牲了,就在她挂念不下的姐姐面前。就在上一章还为我们找到了卡齐娜的维察玛也牺牲了,还有很多我们平日里聊过天的NPC,他们都倒在了黎明前的黑夜里。即便如此,纳塔的每个人都仍然在战斗。
正是这样累积到极点的压抑,让六英雄与火神一转攻势的那一刻格外地打动我。战斗变奏版的纳塔主题曲响起时,我手柄都攥紧了,数个小时的情绪积淀瞬间爆发,热泪夺眶而出。
即便我对前三章剧情的节奏感有些微辞,第四章后半的情绪体验也值回我在这个大版本的氪金额了。期待5.3,更期待未来的坎瑞亚篇。纳塔地表被深渊入侵尚且如此,七神出征都险些未能镇压的坎瑞亚之乱,该是何等地狱般的场景呢?
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