随着新版promise的徐徐响起,这场时隔20年左右的归乡之旅也落下了帷幕。
一时间脑内充斥着新老两部作品同时带来的各种情绪,思绪万千回味无穷,不禁感慨道能玩到这样的重制真的太好了。
本来在最初公布寂静岭重制而且还是最经典的2代时是半喜半忧的,最担心的就是2代这款心中永远的白月光被一个可能不怎么样的重制版玷污掉,但是现在通关了才发现完全是多虑,且甚至小惊喜于BlooberTeam牟足力交出了一个令人颇为满意的答卷,在适度且克制的改变与进化下还完美的保持住了原作的核心魅力与独特的味道,这个重制交给它们来做想想真的没有更合适的了。(虽然岛哥哥做的P.T确实牛逼,但是个人风格与表达欲也确实不是一般的强烈,假设世界线变动真交给他来做重制大概最后呈现出的也会是一个很新的作品而不再是寂静岭2。)
从主线内主线外甚至故意走反路瞎逛的时候玛利亚不经意的一句话,大大小小各种细节都能强烈感受到这个团队对系列是真的又爱又懂,且在制作中抱持着对原作十足的敬意与尊重,看访谈他们还努力压住KONAMI本社想尝试做些新东西的想法尽力保持住了原作的摸样,这系列粉丝的名号可真的不是随便说说的!
回忆碎片这个收集品也相当惊艳,真的每一个都能把人分分钟拉回曾经那个时光,感动力。当然这部分也是只属于老玩家的特权爽点了,新玩家对着这些不给任何东西的莫名其妙的调查地点可能会一头雾水hhh
剧情的人文高度、主题的深刻探讨、心理恐怖的高级氛围塑造、怪物的造型设计与剧情强关联的各种隐喻,音乐音效的极高质量这些原版就已经逆天优秀的地方就不再多夸了,夸夸重制版特有的变化。
几个主要大图的箱庭关卡设计是着实有点出乎意料的惊喜了,重制在每个场景都进行了大幅扩充的情况下,依旧保持了精妙流畅的动线把控,每每第一次获得新场景地图时一打开会发现大的甚至令人焦虑,但玩家上来能走的地方也非常有限,会被各种门锁谜题倒插门等等进行阻断,然后随着探索靠着一点一点获得的新工具新钥匙新谜题答案or突发事件最后会逐渐把整张图清清楚楚探索的一干二净,配合上地图上会根据流程自动标记上重要地点与未解内容,以一种丝毫不出戏的优秀引导让玩家随时知道自己前进的方向,舔图体验突出一个优秀,也是寂静岭轻战斗重探索的最大的魅力展现之一。
新谜题的设计我是一个比一个喜欢,有趣且难度适中(我玩的标准难度),不会简单直白到让你一眼就看懂,也不会刁钻到让你狠狠卡关影响流程节奏,都是在经过观察与一定思考后最后都能顺利解出来且设计思路比较清晰透彻,不会出现有些游戏那种卡到最后真不行了去查攻略后来上一句“这特么谁能想到啊?!”
某些原作中设计的又傻又无聊的boss战在重制中进行了流程的大幅进化,获得了演出与趣味性的双重增强。
战斗初上手的时候一度觉得还是一贯的稍显蹩脚的味道,后来发现有点意思,在重制版怪物AI的进化下甚至还能打出点交互感(尤其是四腿人偶怪还会时不时闪躲你的攻击,双方你来我往有点好玩。),动作虽然生硬但是手感并不算差,闪避优先级比较高且有无敌帧,习惯后打起来还挺舒服的。
也正因为如此我大部分时间内只要能近战就不会用枪械,通关评价里惯用武器是钢管以及近战击杀数是几倍于远程也是毫无悬念。
另外怪物也会对枪械射击特定部位有特殊受击动作,比如打膝盖会直接跪下这时候在上去追加一棍子别提多爽(三光直呼内行)。
物资给的真的究极奢侈,再加上我本身玩法就是地毯式舔图+能近战绝不用枪,
所以临近通关前我包里的状态:
300+手枪子弹
50+喷子子弹
40+步枪子弹
50+小血瓶
30+大血瓶
从来没有打过这么富裕的一仗.jpg
不足的地方首先是优化,虽然在DLSS的加持下游戏大部分时间内都能60帧左右,但是偶尔几次出现了突然暴跌的情况,这时候需要稍微等半分钟才能恢复,很神秘。
过场动画前后切黑屏,在当下玩家已经完全习惯了在各种丝滑的即时演算下剧情部分与游玩部分的自然过度,这部分显得实在是有点年代感了。
以及游戏没有摄影模式,有点浪费了如此优秀的场景气氛表现。
真心希望如果可以的话能继续重制下去,让这套恐怖游戏界瑰宝系列能重新发光发热,甚至幻想着哪天KONAMI能直接交给他们来做新作。
以及生化和寂静岭都相继给出优异成绩了,零系列死魂曲系列能不能考虑也努力一下?
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