40小时通关,支线也做了不少,感受下来要比死亡搁浅更“好玩”一些,在ps5上画面已经“岌岌可危”了,早几年玩就好了,可惜啊。
关于表达:我一直觉得小岛秀夫是非常有资本在游戏里加入大量私货的创作者,而且在这个时代更加显得难能可贵。但是不管是死亡搁浅还是幻痛,总感觉游戏的主旨方面“次要表达”要大于“主要表达”,当然也有可能零零总总的“散”合在一起就是“主”,就是“KOJIMA”
当然上述都是鸡蛋挑骨头了。
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