森林之枪 W_T
中的一些动画细节(游戏中估计过于快速应该没发现)
如果有兴趣玩得朋友不妨留意下
链接:https://pan.baidu.com/s/149fUE5y8CUGyywtk5_d65Q?pwd=7777
链接:https://pan.quark.cn/s/dab81fe6f44f
1 被鸟屎击中,会有便便覆盖玩家头顶,几秒后才会清除
(开始想加减速debuff后来测试,手感过于地狱就取消了)
2首次换枪会有玻璃铃铛特效和绿色光圈特效,连续攻击同一个枪械不会
3空格迸发攻击的英文是" BOOOM IT!"
4J+K蓄力攻击通体红温+前面会有一个小时候玩的左轮手枪的子弹在前面提示
5 空格迸发实际上也等同冲刺,所以会有残影特效
虽然没啥必要但是我还是做了很多细节动画在里面
这次solo尝试把动画和音乐SFX都包了
感觉还是前面动画画了太多时间
导致最后做BGM只能有最后一天勉强两段LOOP撑一下
整个游戏核心在打磨主角模块的四种攻击循环。
基本占据了开发的1/3时间,导致最后引导关卡完全没时间在做
不过这个模块打磨出来后感觉还可以复用
后面就看怎么继续精进boss和更加有趣的关卡场景了
因为不会写状态机,各种功能硬直取消和覆盖,
在代码中直接使用了大量的布尔变量控制,堪称布尔变量狂魔
游戏制作者认为有帮助
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