黑神话除了俩错过就没有的boss之外算是彻底打通了。说来尴尬的是游戏质量比最开始我自己的预期好太多,但又低于打完前两章后的预期。最惊喜的是量真的太顶了,在重复内容极少的情况下能撑起50个小时左右的游戏时间在我印象里就没几个,看着这影神图里大大小小的敌人数量我真觉得不可思议,而且完全没在敌人动作的丰富度上缩水,真的是牛逼疯了。低于预期的部分恰恰是被广大玩家好评的动作部分。让我难受的是倒不是说它做的不好,其实整体上确实整的挺好。都说瑕不掩瑜,但是这瑕疵也太多了,越到后面越难受。在动作自然程度,表现力,打击感等方面做的都非常好,尤其是打击感,简直就是撑着我一路通关下来的白月光,实在太带劲了。但在动作交互上对我的体验来说几乎要到糟糕的程度了。最核心的一点就是翻滚闪避整不明白。就怎么说呢,“我觉得我能躲过去但还是被打中了”的情况太频繁了。我虽然不是高手但也是个动作游戏爱好者,玩过的经典动作游戏也有几十款了。这些动作游戏无论闪避判定是宽松还是严格给我的感觉我都是自洽的。偏偏到了黑猴这儿,“我没躲开?”“这为啥没打到我啊?”的情况反复发生,动作单纯敌人就还好,喜欢整活敌人就有点严重了,搞得打个怪和摸奖一样,太难受了。究其原因个人感觉是多方面导致的。1.闪避无敌帧很长,导致经常在一个很笨比的时间按下闪避后已经在脸上的攻击打不到我 2.部分敌人招式追踪性能过强,像狗皮膏药一样 3.轻攻击输入稍慢一点就会断连,所以在狂点轻攻击的时候插入一个翻滚指令的话可能会和攻击指令重叠导致滚不出来 4.部分敌人攻击动作过于不直观,搞不懂判定点在哪 5.受击硬质长,导致敌人居然可以打我轻攻击连段。其他的槽点也是数不胜数:施法无霸体,被打断全白费;部分敌人某些身体部位不做受击判定;各种逆天投技,敌人摆个pose转眼给我投了算怎么回事;部分敌人血量太厚,有的boss更是能刮十分钟,手都按麻了;很多敌人根本找不到节奏,什么时候到我的回合看他心情,拉塔恩打完一套还得歇两秒呢;吃药指令预输入窗口太短,关键时候喝不上,狂按还容易多喝;轻攻击接切手技也没啥输入窗口,慢一点立刻断。小怪个个都有霸体,比我nb多了等等等等,越写越气。但你要说它难,至少在过boss这个方面它真的是不难,除了毒敌大王和杨戬没有卡超过一小时的,绝大部分敌人还是初见过。毕竟天命人别的不行,重击和识破重击太厉害了,绝大部分情况下敌人无论在干什么当场打断,隐身和定身也是神技,一套神通下来boss也撑不住啊,互相恶心了属是。本来和一个动作游戏高手朋友连麦交换情报,结果没两句话就开始互相吐槽这游戏动作设计的问题,说了得有一小时,也是蛮快乐的😂。当然我对黑神话的整体评价还是相当正面的,毕竟第一次没经验,对于不是特别关心空气墙和剧情的我来说,这个完成度堪称惊艳了。但是我现在对黑神话下一次大更新的期待不是打磨掉这些毛刺,而是希望能在影神图里加上与之对应的怪物模型,太想看了。
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