接着我的上一条又有一些思考。黑神话悟空显然也具备了黑暗之魂的一大老传统。同一个区域中,在后解锁的区域能看到前面已经通过的地图,在第三目盘丝洞中有明显体现。个人总觉得这种后看前的设计,黑神话尽力了,我个人非常喜欢,但是没有艾尔登法环那么干净和有效。正统魂系的垂直空间后看前有明确又清晰的感觉,能使玩家明确自己处于地图的位置和阶段,相比之下我觉得黑神话没有完全做到干净,有些地方的后前看由于地图太真实而显得莫名其妙和无效。尽管如此黑猴绝对做到了在如此美轮美奂的地图中尽力向有着最出色的场景空间设计的魂类游戏的看齐。我个人非常喜欢盘丝洞的蜘蛛卵独木桥上方,打碎卵通过独木桥还要躲一发弓箭吗的。(这里有一个问题就是黑神话操控角色多次翻滚有些不跟手,可能玩魂玩惯了,这里还不如别设计弓箭手,翻滚有动作上的偏移但是铜头铁脑反的很爽)从上面往下看过来之后,我知道我在向上前进。
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