果然最好的大剑模组在大锤这里(* ̄m ̄)
主要这大锤蓄力途中能用钩爪拉一下然后让自己位移,所以释放钩爪一定是一个需要玩家主动操作的技能,而不是固定演出动画。
那回看大剑的pv,进入集中模式→摆出猪突架势→苍天斩gp(上撩斩)→冲过去来个“真蓄”,而这个“冲过去”的动作,在两支预告pv里都展现了它其实就是用钩爪拉过去的动作。那这一套派生其实就和冰原大剑的上撩斩→大便强化射击→真蓄的派生一模一样了,最重要的是如果大剑冲过去的这一下不是固定演出动画,而是玩家能够操作的用钩爪拉过去的,那就解决了目前集中模式打不出真蓄的问题。
①固定演出情况:真蓄要用铁山靠和强蓄启动,而这两招都有硬直不能接猪突架势,所以你只要用强蓄铁山靠,就会和苍天斩gp(上撩斩)抢资源,我不可能要为了打真蓄放弃gp的,这又不是曙光有1.35倍,强三蓄伤害不如真三蓄十分之一,世界本体大剑真三蓄也就等于两刀强三蓄。
②钩爪手动拉过去的情况:招式派生从猪突架势→苍天斩gp(上撩斩)→gp成功进入固定处决动画,变成了猪突架势→苍天斩gp(上撩斩)→钩爪拉过去(强化射击)→“真蓄”。从12变成了123,这个多出来的2就能做很多文章了,因为2是苍天斩gp(上撩斩),上撩斩可以接铁山靠,如果gp后怪物不出硬直,我完全可以马上铁山靠霸体顶过怪物的反击,然后再打真蓄,由于集中模式存在,这个真蓄在蓄力途中可以转向,但我估计没什么用,这个得看制作组心情,因为蓄力时间太短了,同时我也可以铁山靠之后接横拍,横拍后又可以回到了猪突架势→苍天斩gp(上撩斩)的连段中,而且由于集中模式和防御一起按,人物朝向会往屏幕方向转,那实际上横拍后,就算怪物已经移动并打过来,我们也是可以瞬间360度转到面对它的方向的。怪物的小前摇攻击→防御硬抗、怪物的中前摇攻击→脚踢铁山靠、怪物的大前摇攻击→猪突架势准备苍天斩gp、怪物不攻击→强三蓄。如果gp后怪物出现硬直,那就强化射击拉过去打个“真蓄”呗。
第②种情况完美的盘活了真蓄,但要按上述说的这样打,大剑基本得全程持刀流,本身大剑持刀状态下又没有位移手段,属于全游14把武器里的性能垫底,我估计实战体验也不会太好,放宽期待。但我仍饱含希望期待大剑的动作是按②设计的,要按①设计的这把武器就废了,打不了一点好吧,也不是打不了一点,你不要让我看到太刀、虫棍和大锤的新动作,那我觉得大剑还行,关键我看了ヽ(‘ー`)ノ前两回都是大剑最早准备进DLC,卡普空这回做个人好嘛。
一开始聊什么来着?哦大锤(╯3╰)
但是锤子玩得少,最后这全垒打是不是有just rush判定啊,看着跟龙信2斗士的被动技能还有斩斧斧形态的扇巴掌判定一样。这样看斩斧怎么好像被人顺走了仨技能(=_=),在此之前零距离解放插头被虫棍拿去屁眼大旋风、大回环被盾斧拿去当大姐之后的派生,太伟大了斩斧。
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