POE的经济系统有特别懂的大佬吗~ \举手
2个赛季下来的观感大致就是2条规律
1.其实不是拼运气,就是单纯的概率游戏,而且是拼对那些资源/资源获取系统有使用权/对系统的了解,然后拿到使用权后会大幅提升资源(如各类 Orb)的使用效率
2.玩家前期的剧情和开图过程等既是拿低效时间解锁高效时间,也是诱使玩家付出沉没成本
但是有个很费解的地方就是主线刚结束 有个刷图体验极其差的阶段(大约85~90)玩家对于 Orb / 体感经验的获取甚至不如主线剧情,而好不容易出了传奇装备也因为没有Orb开孔连孔没法用,装备不成形就容易死亡掉经验,而货币积累少 需求大 使用时效率低 总之后期的不适感一下全压上来了。
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