自从仙剑7之后再也没玩过仙侠武侠,前阵子终于还是有点想念武侠梦,于是挑挑拣拣选了这款画风酷似《八方旅人》的《逸剑风云决》(名字稍微有点不知所谓,其实来源是主角名为“宇文逸”,而“风云决”是武林中人人想要的一门传奇武功,所以才叫 逸剑 风云决)
经历77小时的冒险,打出了一位女主的结局,江湖上的事也都算是有了善终,对我而言比起“后宫结局”更像是个完美结局了,既然没有遗憾二周目就暂且算了。(等秋季dlc再打一遍)
【这江湖怎么玩】
游玩方面最值得说的就是特别的成长体系,以及比较开放的自由度。
首先最反常规的就是角色没有等级成长,需要通过战斗获取武学点数,再用武学点数去根据收集到的各种剑谱棍法轻功心法等等武林秘籍去研习。通过攻击类的战斗招数来提升战斗力,通过研习心法来打通奇经八脉全面提升基础属性。一方面比较新颖,另一方面也跟“修炼了雄厚内功后能大幅提升实力”的世界观有个特别合理的契合感。
剑、刀、枪棍、拳、暗器的武功大类别各有优势(例如拳威力大但距离近,暗器打很远但伤害低,剑能贯穿多个目标,枪棍打身边一圈等等)
前面说配合武器使用的招数需要四处搜罗武功秘籍来学习。每一本秘籍都能学到一种独特的招数,在攻击范围和特殊加成方面各有不同,如果能把普攻、一式、二式、三式、绝式用同一个派系来搭配使用更能带来极大优势。(好的绝式经常能在逆境带来反败为胜的战果)
战斗中不能吃药,所以没法靠花钱挺过战斗。虽然可以用一些心法或调息来回复但非常杯水车薪,基本上还是得靠战术和强度来战胜对手(实在打不过就是强度差太大练练级再来吧)
除了角色本身实力之外,武器装备也很重要,在某些强度陷入瓶颈难以提升的阶段,还能用锻造、制衣、炼丹、料理、钓鱼等方式来强化外围数值(打怪也能掉装备,但没有自己打造的好)
【浩然正气闯江湖】
游戏故事概括下来讲了主角宇文逸遇上江湖恶斗横遭牵连,从自己挣扎求生到为了他人行侠仗义的故事。
主角的塑造我很喜欢,初出茅庐无依无靠遇上不平事明明打不过也要上,到后面武艺盖世也不恃强凌弱,只要不是大奸大恶之辈,哪怕已经撕破脸了也依然会劝对方回头是岸,而不是“快意恩仇”一有机会就把对手都斩草除根。从始至终没有动摇没有扭曲没有黑化,即便是两难的境地也会尽其所能不轻易放弃任何一方。
昨天群里聊起来的的时候雏雏说主角“简直就正经的仿佛入了党一样”,我仔细想了想说得还真对!在我看来简直就像是武当掌门的年轻版(诸多结局里还真有一个是当上新任武当掌门的)
不油滑轻佻,不调戏妇女,行侠仗义心怀天下,做事光明磊落不暗箭伤人,心里藏着的秘密谁都看得出来😂,连恋爱也实际上只跟女主欧阳雪一人有明显的感情线,如此浩然正气的主角很令我满意
这么说来确实感觉整个故事比较刻板,正义化身的主角,慈祥的师父,友善的师兄,主动贴上来的女伴,坏到骨子里的恶人……
但往后推进剧情后会发现,其实主角也有动摇的时候,师父心里也藏着秘密,师兄也比憨憨主角敏锐得多,主动贴上来的女伴也各有各得去做的事没一个是真的恋爱脑,坏到骨子里的恶人……还真是坏到骨子里的恶人。
不过有些还没坏到骨子里,而是身怀冤情被迫作恶之人,以及敌不过恶势力来做帮凶之人,明明是名门正派缺一个个都干些肮脏之事之人,所有这些汇聚在一起打造了这一场并不简单二极管的好故事。
【优点】
去除刷经验升等级的传统体系使得游戏没有变成单纯刷刷刷练级RPG,毕竟如果不去满地图去找新的武功秘籍的话,再多的武学点数也没法提升实力。而即便到了后期拿到没学过的初级心法或剑招也对提升实力有帮助,这种设计还蛮巧妙的。
刷刷刷的部分还是有点,但可以自动战斗!而且觉得回合制太慢还可以开即时制自动战斗!解放时间也解放双手!
剧情非常好,大部分人都带着脑子,阴谋诡计也好,逢场作戏也罢,只要都能看穿就不显得幼稚。一只老鼠坏了一锅汤的舆论战也并不会轻易动摇人的信念(真被舆论驱使了的人不是没有,但并也不是真的信了,而是本来就各怀鬼胎借机行事)
【缺点】
有些支线任务和对话藏得太深了!虽然武当弟子房门口的人会阶段性告诉我们哪里有大事值得去看看,但都是“大型支线”,其他的小支线任务要么就得经常去满地图全套舔一遍触发,要么就干脆看攻略,正常游玩的过程绝对会错过至少40%~50%的内容。其中不止包括大量高级的秘籍、装备、丹药,更重要的是很多额外的剧情以及各路战友们的任务和好感,不看攻略的话二十余位战友肯定会错过其中一部分。所以推荐攻略该看就看,不过推荐一步一步边推进边看,免得被后面剧透。
虽然战斗可以切换回合制和即时制,但即时制打起来玩家不够快捷方便比起对面敌人AI的速度是吃亏的,因此只有自动战斗时能拿来当作加速来用,有点鸡肋
【现版本更新】
自去年发售后至今已经经历过很多优化更新,现阶段玩起来已经算是很舒适了。而且前几个月还新增了“南疆风云”大型免费dlc,是插在中后期的一大段故事和新角色。秋季还会有个“烟尘回想”大型新结局分支dlc,带来新角色新故事的同时还有新结局,是在此之前先体验任一的原版结局还是等出了新dlc再玩就看各自选择了。我比较推荐先打原版的任一结局后等秋季dlc上了再速通二周目,毕竟可选的继承内容还挺多的而且很强力。
*再多补充一下这游戏里的“大型支线”概念,游戏里如果一直走主线的话并不特别长,而且有些门派的剧情根本遇不到。而支线任务中除了打怪找材料运东西这类“小支线”以外还有“南疆风云”这种相对独立的“大型支线”,这种支线通常一旦进入区域有不能轻易离开,涉及几个小时的独立流程和很多步骤的内层支线,通常会直接跟一个门派或多方势力强关联,并借此讲述非常完整的一大段精彩故事。(体量和叙事明明在别的游戏里完全可以塞进主线中的,在这竟然是可以错过不做的支线任务)
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