P1是像秋田一样被围栏卡死,脚下还有上一个遇难者的留言。
P2是非信仰号也能做到的对树特攻癫火大狙。
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多年以后,就算我再回想起通关老头环DLC时的心情,第一个念头必定是像浦饭企图摇醒仙水一样想把拉塔恩拉起来再打一遍,因为过得太扯了。
在死了好几次仍然看不清他二阶段的疯狗技能之后。痛定思痛琢磨出了如下打法:
左手罪人杖,右手母亲杖,重甲+白面具,法伤护符*3+拉达冈的肖像,
捏一个弯弧激活本体拉塔恩的大卢恩(绕口)
(其实用蒙葛特的大卢恩效果更好)
进门前BUFF:黄金树立誓+法伤/减伤灵药
进门前吃喝:美味蟹肉棒+铁壶香药(重点)
此时我有接近2000的HP,80的物理减伤(灵药给的第一击减伤为98)
进门后大概率拉塔恩第一次进攻会用跟街霸警察学的电钻,举盾顶过去。
左手切换回罪人杖,用胶带粘住手柄的R1键
在铁壶香药的作用下,韧性高到连拉塔恩都无法打断施法动作,
最多拒绝两刺就进2阶段。
【狂按OPTION烦躁地跳过米凯拉盛世美颜】
然后把手柄放在桌上,胶带替我继续复读拒绝的刺,
拉塔恩上来砍了我两刀,
我还剩一丝血,
然后他第二次出血死了,
就死了,
死了,
我特么,
我就试试看铁壶香药行不行没想到真行啊喂???
拉塔恩不是,米骑恩你醒醒啊?!
∑(゚Д゚)
哎😑
整个过程除了胶带的部分使用了搞笑的修辞手法之外基本如实描述,二阶段我真的看不清他放了什么技能,只记得金光糊脸了。而且也有一定运气成份,比如他没有用那个对悉尼歌剧院特攻的技能,不然我就算撑过了落地伤害还要再补BUFF。
没有用亲爱的星辰而是拉大纲的肖像来提高施法速度是因为星辰减防太多,同样的原因也没有用下播丽丽的嘶吼。用上这俩的话虽然极限输出会更高,但是掉血太快了。而魔力对蝎减防数值不大所以还能用。
如果你的HP特别高的话也可以用上星辰和嘶吼。
———————这部分也没剧透———————
由于什么都想沾点儿的心理,魂系列我都是水桶号+滚砍流玩下来的(不知道能不能算遗老)虽然有卡关但努努力基本都能过。但到老头环本体后期,越发觉得想这么玩下去要付出的学习成本越来越大,近战不友好型的BOSS也越来越多,有些BOSS的设计确实用法师会更好打。
终于到DLC后期砍累了,把水桶加点洗成了主智力感应副信仰,不到一小时的时间里先后用灼热视线,不是,癫火射线狙掉了树影;用拒绝的刺 刺穿了穿刺者美色莫;用扫帚星砸死了老将猪猪。(这三个都没用近战打过)
本来一个BOSS要打好久的我一下子速通了这仨感觉很不适应,就开始问自己这么玩会不会少了很多乐趣?好像少玩了几块钱的内容或者是在"赖"BOSS一样,但其实反过来想,用近战打就是BOSS在赖我。
在DLC发售前回听老头环电台的时候,我记得重轻还是龙马大概这么说过:FS社的开发力生产力上来之后,有足够的能力塞大量的BOSS进游戏,所以他们不怕你用赖皮方法过关。反而更鼓励玩家用各种有创造性的方法自己想办法解决问题(原话忘了,大概这意思)
如果说滚砍弹反流的刀尖舔血是游戏乐趣的话,那么琢磨出各种法术伤害最大化的加点配装砸BUFF,找到机会输出一波带走也是另一种乐趣。
整个DLC玩下来,比起更新前的数值问题,我觉得更严重的是魂系祖传的毛病:BOSS体型过大,视角太近,锁定困难。
在魂系列里,BOSS动不动就来个神魔古龙,而玩家总是渺小如不死人/薪柴/褪色脚男。(就像龙马在电台里说的:主角是Nothing!)在这样的身份对比下体型对比也往往会做得特别夸张。玩家在修脚的时候BOSS的身体经常会占据大部份屏幕,到了环里往往一屏都不够显示全的。此时如果不幸被逼到了墙角,摄像机被墙的碰撞挡住导致距离特别近,如果不能及时逃脱的话基本就离死不远了。(所以搞了半天打BOSS等于街霸,不能被关版边是吧?)
在这样的情况下如果BOSS的技能再做的花里胡哨一点,那体验就更差了,更何况在各种光效里很可能只有其中几帧是有攻击判定的,其他时间走过去都没事。
这一点在打柳条人的时候特别明显,它单脚踩地的火只要原地一个跳跃就能轻松躲过攻击判定,落地之后虽然视觉上你人还在火里,但完全不会被烧到。
如果BOSS仅仅是像科斯孤儿那样的疯狗倒也还能打,又或者只是特效太多那也许还能仔细观察判断,但这两点加在一起就很要命了。
你出招,我判断错误或者操作失误,我挨打死了,那是我的问题,
你出招,不让我看清楚情况,莫名其妙就把我弄死了,我觉得这是你的问题。
挑完了毛病,明确了缺点,从整体上来讲还是喜欢这个系列的。美术风格,世界观设定,银河城式的探索乐趣,每一点都在我的喜好上。不然根本不会花时间去思考和打字。
是的夸的话就这么一句带过了,因为都夸腻了,我只是希望他们能把这些毛病改掉就更好了。
打完收工,
steam夏促我来了~
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