和玩P5R时候的游戏驱动力很像,什么机甲战斗,什么迷宫偷心,都是我看情窦初开的高中生恋爱和体验高中生丰富日常生活的阻碍,选择去玩崩坏篇,完全是因为追忆篇推不下去,不得不去打几关。游戏前期众多的人物,碎片化的剧情,大量的对话文本,确实让人摸不着头脑,最后结局返璞归真,居然是一个这么oldschool科幻故事底子。原本以为我又会和上次玩《逆转裁判》一样,玩着玩着睡过去,但是最近正好在学日语,玩的时候想在对话里找到一些平时学到的内容,所以注意力比较集中,也算了是和日语学习形成了一个双向正反馈。
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