虽然一开始的体验上,游戏很明显采用了和《密教模拟器》类似的以卡牌元素组合来进行条件判断并推进的叙事手法。但是很快玩家就能发现,本作还额外引入了“在两个感知世界的切换”这一核心设计,这个创意真的很精妙。同样的一张卡牌(叙事元素),在不同的视角下所呈现出来的不同的样子(图1和图2),既合理又自带叙事逻辑和解谜信息,太绝了。
不如说,整个游戏的玩法就是要玩家反复在两个世界之间切换,并对比不同卡牌以及卡牌组合的文本在世界切换时发生的变化。故事十分精彩,并且通过这种模式做到了只有互动游戏特有的“视角切换”式的故事体验,绝赞。音乐、美术等部分完成度也很高,流程虽短,但是游戏特别完整。
反馈的话…感觉牌在用于合成并被交还回来的时候,有概率会被压到别的牌下面,导致找半天找不到,如果能交还回牌桌的时候能找一个没有放牌的地方就好了。
然后就是如果能有一个牌面信息变化提示就好了,或者说任何牌在发生转化或者信息更新时,最好都有个更明显的视觉提示来提示玩家”有新东西了,来看看”。毕竟很多过关信息都隐藏在牌面里,牌面信息又会根据剧情流程发生变化,如果没有留意到这些细节上的变化,就可能会被卡住。此时卡住的体验不算好,因为此时并不是被谜题本身卡住,只是没留意到谜面已经变了。(比如我卡的时间最长的部分是图3这里,此时我一直没想过再去看一下森林的牌面表述,所以卡了好久w)
总的来说特别好的游戏,叙事方法很有创意,看得出来有超多的可能性和叙事空间,后续如果有继续开发计划的话,绝对会是个很好的框架。(比如我一直以为不同的组合可以作为“选项”去往不同的故事结局,可惜试了试似乎没有ww)
赞美大佬们!谢谢款待!
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