跟着明日方舟五年一路走来,我反倒在这个剧情高潮处疲了。巴别塔和慈悲灯塔揭露了很多以前说不清的东西,气氛烘托的也很到位,跟群友们聊了很多对剧情的理解和自己的吐槽。但是拔出来之后,一阵空虚。就你在脱离了一口气看完故事的那种沉浸状态之后,结合你自己作为玩家对游戏的体感,你会觉得,特空虚,举个不恰当的例子,大概像是和老婆过十周年结婚纪念日,当天晚上热恋的激情重新点燃,你我在烛光下抵死缠绵,第二天早上你们生活中的不愉快又缠上了你,你觉得昨晚仿佛一个梦,这个女人还是那么不可理喻,臭毛病还是屡教不改。
在我个人的视角来看,明日方舟的剧情质量绝对是有的,但是早期通篇的谜语,和全程0配音0演出罐头音效和2d立绘占满屏幕,字体空间只有小小的两行,但是剧情文字量巨大的问题,随着我玩了五年焦虑感是越来越强的。我很多时候总会不住的出戏,然后焦虑这些该死的字到底还有多少。尤其是新活动开启当天肝活动的时候。那种大把体力没刷一晚上只看了两关剧情的焦虑感特别强。而且剧情内容都以沉重为主。下了班看一晚上这个对于我来说还是压力略大,所以我越发喜欢旅游向的欢乐故事了。
对于游戏内来说,剧情进度没什么问题,但是在游戏外来讲。五年了主线才讲到这是否有些慢了。鹰角一直致力于在肉鸽,在ss故事里含沙射影的插入主线的暗线。包括描绘未来的一些故事。而且有终末地作为明日方舟的后日谈。这种先盖房顶再改地基的方式。实际上也挺消磨人的热情的。天天就画大饼,剧情往大了做,宏大、宏大、还是宏大。步子大是要扯着淡的。
最后是我对这次五周年两个剧情的个人暴言,基本上是纯主观狗叫,首先评价建立在我对世界观画大饼的不满上,你把前文明吹的飞起来的吊,结果博士一觉起来啥都没有。如果没有泰拉文明,你睡起来吃喝都是问题。流浪地球尚且饱和式救援呢。你前文明作为一个可以魂穿星际旅游水平的文明,对于你文明存续计划的执行者,最起码的保障都没有吗?哪怕苏醒之后计划全部出问题了。你难道不保证人的吃喝?自动化施工,你难道让博士自己搬砖修东西吗。安保也没有。罗德岛本舰挖出来之后让修了一年才能用,睡起来一查记录几个计划都下线了所以我作为前文明人类就没招了。合着前文明只会开大不会平a,还有,明显是文案自己也没编,不能前文明的政治意识形态也跟现在一样吧,只点科技树其他不变吗?明日方舟就拿了很多现实中的社会矛盾来用,但是地球ol没有机械降神。所以很多问题是目前我们来说无解的。但是这是游戏,你,博士,前文明造物主,你就是机械降神那个神,把你叫起来之后你一按电脑,然后告诉我们讲,我就是个按按钮的,按了没反应我也没招,你问我我问谁去。导致了后面一系列悲剧。我就觉得主角缺少主观能动性。还有就是如果你要这样写故事,就不要把前文明吹那么大好吗?你瞅瞅你那阿戈尔PV,一堆捡前文明破烂的海底城市先进成马了,结果你一个正版前人类知识分子三棍子打不出个屁。哎~
方舟还是会玩的,只是我自己可能都不知道我在玩啥了。啥时候把我手上的卡撕完了,我大概就退坑了吧。
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