非常喜欢!一口气玩了全结局(大概)!居然有五个!
【不知不觉写的也有点长!抱歉!】
小小花仙结局反而最难进......条件感觉是最苛刻的一个?
就不放主页没有的结尾图了!保留惊喜www
在最底下写了一个小攻略,如果有想全结局的朋友可以试试看!
没有玩的赶快玩一玩!【。
【【剧透】错误答案感觉比正确的更难选Otz,没心没肺的小花仙不好当!不过也因此看到了奇怪的选项会产生的印象www也是一种十分有趣的体验!什么工头讨债啦,考试作弊,帮助赌博啦什么的......小细节真的很丰富!小花仙困扰表情大放送2333】
先简单反馈一些客观存在的bug或者游玩时遇到的问题:
1.重新听来访者对话时,似乎都会重复第一句,应该是bug?
2.愿毕时,音效会“pong”的炸一下,不确定是不是自己电脑设备的原因......
3.存档界面如果有显示天数就更好了!想看多结局,但是通关后存档长得一样只能根据时长一个个猜了XD
4.目前来说,“听”和“观”好像体感上没有太大的区别?可能是原本想实装的一些更有趣的功能?如果以后更新了,一定会再来玩的!(不过其实没有也没关系,感觉已经是一个十分完整的游戏了!)
5.因为玩的时间比较长,长按Z的反馈总觉得有一些怪,如果能通过插件配合摁键插入一段动画可能会更流畅?
6.游戏途中只能存档,不能返回标题/读档稍稍有点麻烦...可以理解不想让玩家回头重选。也许可以考虑二周目开启读档选项?这样多周目就方便啦。
7.结局后的存档界面,不想存好像得摁两次X键。体感上,会有点担心误触把不想覆盖的存档覆盖了...
然后是主观感受~
美术方面极其的统一,从字体到UI,从每一个简单又丰富的人物剪影再到猫猫嘴可爱疯的小花仙!都非常的好!loading的阿巴巴和结局的图都太喜欢了!非常好设计,喜爱!
在游戏设计上,简简单单的将各种生活中的愿望归纳为四类,非常有效的设计!文案方面,来访者的台词也十分的克制,巧妙,与干净利落的剪影立绘十分搭调。让人能嗅到一丝人物间联系的同时,每一个角色的个性也都能很好展现。
(顺便一提,每次选不助时“无缘以对”每次都会笑【我的笑点......)
【【剧透但最爱的部分】在没有因为祈愿数爆表进入牛马结局,第一次顺利的走到第十一天时,因为祈愿不够5000,没能助老婆婆身体平安......在结局得知了老婆婆离世,略带失落的走入入道结局后立刻开了二周目。二周目一点点地攒够了5000,积攒了祈线。愿毕时,老婆婆的话语让人觉得值得这个二周目。个人认为也算是这部作品的点睛之笔。
用我喜欢的作品中的一句话来概括就是:“唯有人类拥有神明”---言语的力量让人成为人,得以与烦恼作伴。能读到这样的文字!真好!】
还想借此私心的说一下自己的事......这一次Booom我其实也尝试做了这类让玩家扮演神明,提供建议/物品,决定它人命运的故事。但在创作过程中,我把重心放在了来访者的故事上,导致整个游戏更像视觉小说,过于侧重故事,很大程度削弱了“选择”这个部分,“副作用”也没有在机制方面完全成型......简单来说就是一败涂地!完全没做出来!Otzzzz
而!《愿有神助》这样简洁有效的设计让我学习很多!通过选项消耗的数值来一定程度的引导玩家“助”或者“不助”的同时。还配合恰到好处的,能一定程度够引起玩家思考却又不会感到压力的文本,让玩家把重心放在小花仙的“选择”之上。触发结局的条件更是完美的诠释了物极必反的“副作用”......
【【剧透】最开始以为拿满一万祈愿,会是提供二选一的选项。结果根本没得选!太对了!副作用!】
整个游戏简洁而优雅!完美融合了故事与机制的天才游戏!天才制作!
做游戏/玩游戏真是太开心了!学无止境!感谢两位制作人带来的如此可爱的作品!!
【攻略】猜测的结局判定条件(描述比较简单粗暴!准确选项和结局名字请参考原作!):
1. 在游戏途中暴毙(祈愿低于0)【变回花精结局】(也可以算结局!)
2. 在游戏途中祈愿超过一万【03牛马结局】
3. 线多,结局前不爆祈愿。(和老婆婆事件/神龛应该无关)【01入道结局】
4. 不爆祈愿,线少。帮助赌狗挣钱。结局进入选择分支。“人很有趣”【04入世结局】/“人该死”【02邪神结局】
5. 不爆祈愿,线少。在十一天时助老婆婆“健康平安”。结局进入选择分支。“我要去人间”【04入世结局】/“阿巴巴巴”【05小小花仙结局】
ps.最开始打名字不知道为什么会打成《愿神有助》......怎么回事我【。
游戏制作者认为有帮助
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