这两天超上头地几乎一口气(?)打通了锈湖的逃离方块合集!
一开始非常受锈湖的怪诞美学吸引,但在实际游玩的过程中制作组给我带来的震撼远超于此!它以传统侦探破案剧所类似的一名女性的离奇死亡作为一切发生的引子,调动起玩家所有的关乎破案的好奇心。然而随着探索的路径逐渐向深处蔓延,这套传统的办案模式完全被游戏设计突破了。锈湖所寻求的不是让玩家找到事件的真相,而是致力于在一张属于玩家的空白画纸上精心搭建出一个不存在世界。直到最后一个章节结束时也依然出现的“未完待续”,正是要观看Vanderboom家族悲剧的诸位彻底掉进神秘主义的漩涡。
合集中《四季》给我的惊艳感是最深的...它是伊始也是统领,就像一部特别好地把握住了在跳片名以前所有的一切的电影。四个季节依序度过,却在冬天过去后令人不安地感到故事并未结束。而始终屹立于房间之内的时钟成为了解密的关键,亲手培育出的仙人掌跨越了四季,届时我们才抵达了真正的现实。这个游戏设计真的太无敌了,甚至通过时间的意象,和家族所寻求长生不老药的心愿对上了......《案件23》也是麻雀虽小但五脏俱全,四个小节都涉及了丰富的经典谋杀案元素,以至于好几处交互设计得无比精巧:投影仪所制造的复写纸式解谜、打字机上随着关键词语的输入而“活过来”的白纸,完全超酷;教堂深处所开启的通湖密道与静候的老渡船人,真的仪式感拉满;透过电视屏幕与死者交互——显示屏与电话是常被锈湖使用的具有跨时空功能的媒介,非常具备某些隐喻的意味。玩完儿《案件23》就特想玩阿兰醒醒2了😫🥺!
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