在设想一个2D横版游戏,类似于《辐射避难所》,或者《缺氧》
主题是红色背景下的避难所。
一开始的地图是避难所地下,角色们穿着军便服。带着徽章和袖章。避难所上上有各种标语和宣传画。
避难所所有人都各司其职,(有个各种技能)有各种工厂,甚至有专门搞文艺创作的工厂,还有文化监督组委会,专门抓思想建设。
是计划经济,没有钱,用工分兑换各种票,换取生活物资。但是也有黑市,背地里用以物易物的方式流通一些物资,但是这种行为属于投机倒把,如果被查到要被批斗劳改。
可以向外挖掘,挖矿的同时开辟新的避难所。但是这里涉及泥土处置的问题。且挖掘过程中可能会有一些意外事件,比如挖出地下水,挖出变异地鼠,挖出古墓,或者洞穴坍塌。
避难所里严格管制武器,只有避难所警卫可以持枪,刀等东西都有编号,如果遗失要打报告受处罚。
但是会有各种自制武器或者工具被当做武器。比如粮食库的管儿叉,钳工的刮刀,或者铜头儿板儿带缠手上……(可以做一个制作武器的任务。)
这个游戏可以招募队友,最多四人。
然后也可以去地面探索,地面上类似slg游戏,有一个总地图,上面有各种可探索的点,上面会有有一个随机事件和随机资源刷新……
然后这游戏并没有明确的反派,大家要面对的是生存问题和存在主义危机,即我们要如何活下去,和我们活着的意义是什么。
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