先前梦到一个适合发布在dl同人区的游戏
总结了一下机制大概是这样的:
大致是一群人因为城市发生异变被困在一个地方小教会
可操作的主要角色有盗贼、骑士、法师和舞女
一开始只有盗贼可以行动,其他几个人都因为各种各样的原因灰心丧气
然后作为初始角色的盗贼在通过角色序章后开始行动探索地图。
大致地图是固定而且具有开放性的,但是怪物因为种类不同机制也不同所以不同角色适合探索的区域不同,战斗强度也不同。
玩家可以选择向远方探索或是向初始教会撤退,但是后退并不会阻止怪物追击你。
以每次回到出发点为循环,每次重新出发普通怪物会刷新,而关键节点的boss怪不会重复刷新,但部分boss会作为精英怪出现在地图中,击杀可以获得奖励(类魂类)。
防具和武器都是消耗品,耐久度归零后会损坏,虽然可以继续用但是威力大打折扣,在找到锻造工人前都无法维修,损坏的武器不能维修,只能维修耐久值还有的武器,可以用几把损坏武器分解成素材重铸取得一把好武器
基本上是以物易物的游戏机制没有金钱系统,但还是会掉落金钱,可以当做透支道具或是发射道具和炼金素材,在中后期找到特定商人可以继续当等价物使用
角色在出发点之外的地方探索得到的东西都需要背回主城才算是储存成功
人物不会死亡但是会被怪物捕捉(某第八个英文字母-event(划掉))
想要取回想要的东西就要去营救上一次出动的角色
营救区分快速营救缓慢营救和营救失败
区别是快速营救后只损失hp累计绝望值
慢速营救是损失hp大量累计绝望值和损失等级和能力值
营救失败的状况下你不会在原本角色倒下的地方找回角色,而是要找到击败对应角色的怪物种类的种族巢穴才能再次营救
被带回巢穴的角色会累计满绝望值变成绝望或疯狂的状态,绝望状态下的角色所有能力值都会变成1并以往所有技能,需要获得特殊道具或者完成部分事件才能重新[振作]开始重新练级
(以上会触发某些阶段性剧情,请结合dl意会)
如果玩家导致四位女主全部走失会解锁隐藏的两位男主,前往救援四位女主,区分正派男主和黄毛邪恶男主,可以每次到选择男主时变更,对结局路线有影响
正派男主救下的女主可以快速[振作]。虽然不会保证走向goodend但是能保证不会badend
邪恶男主可以盗取女主们携带的快速振作道具和进一步对女主们行恶而导致[振作]减慢或者最终无法振作
当盗取所有振作道具导致所有女主无法振作的时候黄毛可以把能力只有1的女主们编入自己小队,这时女主们不会死亡而是会吸引怪物然后黄毛趁机偷袭,能大幅降低难度
但无法导向真结局
以上游戏基本机制架构。
然后剧情就是一个边陲巨大要塞城市突然遭遇异变,只有逃入各个教堂的人们免于变异和死亡
剧情是从南区城门贫民区小教堂中开端
女盗贼无依无靠来这里就是为了挣钱,所以看到城市变异之后乐得出去探索,特技是开锁、辩识陷阱、隐秘攻击、隐藏、上房和翻墙
女盗贼的序章最短,大致是她到了城市后发现异变,但是她只喜欢也只信赖金钱所以很兴奋。
[振作]的关键物品也最简单,只要有哪怕一块钱就能振作。
女骑士是南区巡逻的卫兵,序章讲述她不敌袭击而来的魔物反而害死了掩护她同样为骑士的丈夫,而在小教会失落
会在丢失盗贼的时候角色启用,自发去寻找盗贼
角色特点便是攻高防高,虽然不能撬锁但是能通过置换少量hp撞开木门进行探索,但是相对的盗贼可以打开的宝箱获得100%奖励,骑士蛮力砸开宝箱则会随机损失奖励。
[振作]关键物品区分小振作和隐藏大振作,小振作道具是自己的制式骑士剑(骑士誓言)而关键的另一个大振作道具则是需要探索获得的隐藏道具:男友的军籍牌,这个道具所有人都能捡到但是只有骑士能辩识,其他人捡到就只是个交换用道具,但因为游戏以物易物机制所以哪怕其他角色捡到失手卖了骑士也能换回来。
法师或者说是炼金术士的序章是在西区商业区和丈夫女儿经营了一家炼金店铺,今天则是带女儿来南区采购素材被困在了这里,在异变发生时还和女儿走散了,所以在小教会失意好久然后振作起来寻找女儿,其实女儿被伟光正男主救了在东区。
这个角色的特点就是各种火力强大,能使用魔法和炼金术两种攻击方式,虽然hp低但是mp极高,能够使用个体强化来弥补hp和def的缺点,还能利用地图里的耗材使用炼金术制作炸弹,能够炸开瓦砾开辟道路,是中期的强力型角色。
[振作]关键道具就有是女儿和丈夫照片的吊坠,也可以通过剧情找到他们两人来[大振作]。
在一家成功团聚后会离队和家人组团行动,丈夫是前冒险者大t,女法师大c,女儿扔炸弹(可以直接平推最终boss,算是解锁真结局的奖励战力)
最后舞女是最后也是最难启用的角色,序章是她和妹妹被黑帮勒索,妹妹被挟持姐姐被迫出来在不正规的南区酒馆里卖艺。
她没有hp条取而代之就是她的所有战斗都是“吸引”敌方,不会死没有战斗力,但是被施加有奇怪加护(咳嗯——)可以直接无力化对手。组队的时候可以吸引怪物,吸引期间所有对怪物的攻击都是暴击。因为没有hp条和mp条取而代之的是耐力条,耐力耗尽会昏厥,但是技能qte胜利可以置换敌方生命力恢复自己耐力。
前期没有振作关键物品,在救到妹妹后发现妹妹病重需要找药,因此药和炼成药的素材就是关键道具。(和法师关联剧情,只有救到妹妹同时法师在教会中会触发)
正派男主的路线是故事主线,初始在东区,是士官候补生,带领幸存者在东区教堂组建了防御阵地和行动基地,期间救下了西区法师家的女儿和出来搜救女儿妻子的她们的丈夫,受托前往南区搜救法师。期间有机会救下舞女的妹妹,但是因为缺少关键的治愈角色所以无法治疗舞女妹妹。在南区团结四位女主和小教堂的幸存者后可以向北区解决事件主谋来结束异变。
基本地图结构是
北区是贵族区领主区所在地,没有安全区域。是最终boss战区域,整体敌人战斗强度较高
中和西区是平民区和商业区,地形规整资源丰富,中区的教堂区可以被剧情收复作为前往北区的桥头堡。
东区是领军营地,冒险者工会和物流集散区,整体幸存者战斗力比较强,但是区块独立和前往中区和南区都需要经过较长时间探索和战斗。
南区是贫民区,整体区域复杂,交战距离较短,适合伏击和潜行,大型怪物较少,但是区域比较封闭,前往其他区域需要经过关键节点。
基本上整个游戏是依托这种小个人剧情和大游戏机制运行的一个游戏。
感觉会很好玩。
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