《勿忘我(Remember Me)》,亮点不足以支持整个游戏的典型代表。
我第一次听到这个游戏是西蒙的安利……他提到的通过时间倒流(操控记忆)改变环境从而影响现实走向这一点深深地吸引了我,我当时心里想:这不就是个3D的《幽灵诡计》吗!必须买买买!
然而……这一点几乎是游戏唯一的亮点了……当然,如果你认为按一串按键然后形成组合的招式很有趣的话,那也算一个亮点吧。不过那种按键总让我觉得早在《风云2》和《劲舞团》已经玩过类似的东西了。CAPCOM外包的游戏跟自己的还是有点差距,那个轻飘飘如纸片般的打击动作真是完全感觉不到自己在玩一个动作游戏。游戏中还充斥着大量的攀爬、跑路,虽然神海也是大量攀爬跑路,但是人家那动作设计和节奏把握确实充满了美感……
通关后,才发现操控记忆只是个添头,占的比重着实太小了,虽然推动了剧情,虽然确实是亮点,但是,那真的不足以支撑整个游戏。
PS.在那一刻,我再一次深刻地认识到了巧舟是多么NB。
评论区
共 条评论热门最新