这游戏好怪,再玩一会——《黄昏天使》(Angel at Dusk)试玩体验
相信所有人看到这个画风,第一反应就是“好怪哦”。但这游戏玩起来是一款相当爽快的打飞机游戏。
设计师也是一个非常怪的叔叔,他自己一个人独立开发了三十多年游戏,专注“打飞机”这一个游戏类型。在这游戏里,我看到了我见过的最详细的教学,不光是本游戏机制的教学,还有最详细的STG游戏教学,真的是手把手,一点一点告诉我移动的重要性、如何躲避弹幕等等。他甚至给我讲解STG的设计为什么是竖版为主,游戏机制是如何发展的。怪不得steam评论这样说“虽然他是个很怪的叔叔,但是他真的教我打飞机。”
一打开游戏的难度就是very hard,还说99%的玩家哭着逃跑,你会成为1%吗?别信这老贼,其实这就是简单难度。
这游戏有一个完整的世界观和海量的文本剧情。人类为了追求真正的乌托邦,在数亿年的进化中逐渐剥离了痛苦、欲望,甚至抑制了智慧,将地球所有物种化为最纯洁的生命体——天使。这种生命的存在就是在不断吞噬和分裂中感受幸福。公元 23 亿年,太阳开始膨胀,环境开始恶化,有那么一个个体重新开始感受到了些许不适,故事由此开始。
游戏的玩法非常简单,飞机只有三种武器,普通攻击,需要蓄力或长按的重攻击,需要充能的炸弹;不同机体武器各异,大多只有两种。而游戏除了传统的STG玩法,着重强调命名为“骨硬派”的战斗理念,简单说就是“贴脸干”。首先机体没有碰撞伤害,相反,越是铁脸输出,越是掉落更多生命球与经验球,还给予角色消除子弹的重武器,全方位鼓励玩家在密密麻麻的弹幕中勇敢的向着敌人脸上冲。由于失去的生命会被重新获取的生命球补充,中弹后主要的惩罚体现在经验获取倍率的下降,但是这也可以随着长时间无伤逐渐恢复。种种设计一方面带来了游戏的爽快体验,保证了游戏的下限,一方面让高难关卡依旧硬核。
游戏有街机模式,相当于一系列的剧情模式。原始模式,可以反复游玩由上百个关卡组成,还要自己DIY机体,这里面藏着海量游戏的文本,每个关卡都会解锁一段。
总体上手体验很棒,教学事无巨细,入门门槛低,爽快,内容量大,游戏上限高,背景优秀,美术有特色,有兴趣值得入手。
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