#今日恶魔城
这是最近另一个颇受争议的作品,不讨论争议点的话其实玩着还不错。玩法有自己独特的设计和重点,美术漂亮、主角和boss动画都很流畅。
最大的特色就是拼刀(其实是防反),普通攻击伤害较低,在敌人攻击的瞬间按格挡会触发格挡,然后立即接攻击能造成大伤害。如果没精准格挡则会破一层防御,两层都破了之后再被打到就会费血,所以不能用“苇名抖刀术”来碰运气防反,boss连续攻击时需要每一下都精准抓住时机。
连续拼刀成功能进入强化模式,攻击力和范围提升,同时增加回复点数。也就是说没法熟练防反连回血的机会都不给,越反不着死的越快。
demo版boss二阶段还会用无法格挡的灵魂攻击,需要迎着攻击用冲刺技能来破解(讲真刚上手难度还挺高的)
关卡设计目前看不出太大亮点,隐藏墙壁,电梯移动,“这扇门从这一侧打不开”这些,暂时没看到什么太新鲜的设计。
【优点】
玩进去适应了防反设计后还蛮刺激的,是最近试过难度最高的银河城,尤其是boss二阶段需要应对不同的套路是对反应力很严格的考验,确实是好玩的。
【缺点】
显然是美术太像空洞骑士了,不止场景美术像,怪物风格也像,打击反馈动画也像,学会新能力的UI也像,这是要抄就抄全套么?连帕鲁都不敢这么干
*本来觉得格挡动作还蛮有特色,结果跟另一个国产游戏《九日》又超像……
目前数值有点问题,防反这种高难度操作,打个小怪都得反好几次也太刮了
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