自打丈母娘搬来,再到闺女降生,白天多了很多事情,不再像之前有大块时间空间去沉浸的体验游戏时光了,有时半夜给孩子喂好🍼哄睡😴但自己睡不着时🥱,就会儿打开塞尔达-御天之剑HD,推进一下之前刚出新手村后还没玩的内容。细想上一次玩的这么有趣的半开放世界游戏,应该还是06年左右在XBOX上玩过的《神鬼寓言》。
与《神鬼寓言》这类注重装备收集和剑与魔法战斗的欧美ARPG不同,御天之剑HD带给我的,依旧是老任最擅长和注重的“玩法”和最传统的日式“宿命”剧情。由于目前很少有机会再用大电视📺通过switch体感游玩,半夜里用joy-con手柄摇杆🕹️操作御天之剑的林克还是需要点时间去习惯,离开天空到达地面,在第一个林地迷宫我就卡关了很久(游戏初期那个用蛛丝悬挂着的挡路大蜘蛛🕷️真的好难打🙃)。
迷宫里谜题解法也是非常传统的那种,在能进入的里房间或解谜或战斗,找到关键道具或钥匙,去往之前到不了的区域或打开之前进不去的门。这个过程中除了还在适应joy-con的操作外,面对这款2011年的游戏,好多迷题都让我几度都在怀疑自己的”智商“.......因为不太想剧透游戏的迷题内容,总知就是多尝试、多利用游戏给的一切物品就对了,解开谜题的那一刻我总是会发自内心的笑出来,感慨任天堂根据玩法设计迷题的巧思之余,也不得不吐槽一下里面部分迷题确实给的“提示“不多,但想到这款游戏是为wii体感主机打造,再想象一下自己如果是用“体感“游玩会怎么做,可能也会有新发现!
战斗部分我之前用体感游玩就感觉非常有趣和满意,每种小怪与BOSS都有强势的方面和弱点,需要慢慢发现和不断挑战,BOSS战除了操作林克用武器与盾之外,还要结合善用在流程里拿到的各色道具和物品,再搭配御天之剑HD独特的操作方式,虽然时常手忙脚乱,但我还蛮喜欢的(也因人而异,我看网上吐槽本作操作方式反人类的声音也不少)。
素材收集方面也是花样百出,散落在各地的女神方块,除了打怪偶尔会掉落升级通关道具和盾牌的素材外,还可以顺手在地图各处利用虫网捕虫来获得升级各类药水的素材。
天空城里,骑士学校的同学、老师,还有城里各色的居民(随着剧情推进还能接到各种支线任务),各色NPC刻画更不用说:
负责推销药水的老婆 曼达,和负责一边增强调和药水一边带孩子的老公 亚林;
升级道具与修理盾牌的 德鲁克,和迷上法伊的小机器人;
一开始对存放道具的林克“爱答不理”到后期迷上林克的物品存储员 贾桂林;
表情丰富的道具店“势利眼”老板 科金;
只要十卢比,就能占卜一切的的呆萌占卜大师 斯兹哈;
白天在自己独特店铺之卖“贵”重品的 特里。
随着剧情慢慢推进,目前我已经拿到了3个三角力量,感觉快到游戏结尾了,很期待后面内容,但也莫名的不舍得推进剧情了,御天之剑的塞尔达与林克,终章结局就要来了。
老任牛啤🍺!(破音)
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