玩了几天幻兽帕鲁之后来到机核发现氛围异常奇怪,大家都在为游戏后的开发公司,社会运转,势力碰撞,甚至一款游戏的高低贵贱而争吵,那我就以一个没有思考也不爱去思考,只是打开steam购买了一款因为精灵题材吸引我的游戏体验几天后的感受来说一说我想说的话。
实话实说,我跟朋友们在发售当天购买了游戏,并且在短暂的体验过后“心甘情愿”的自己开了一个服务器。初来上手,到熟悉所有操作过后就明白争议点所在,简直就是不用熟悉,因为大体操作已经在别的游戏里面全部熟知了,但也因为这样,我们之中有完全没接触过游戏的女孩子,只是为了陪我朋友,同时也是她的男朋友一起玩游戏,也接受的很快。也因为精灵的存在,就算只是在家里建造基地,耕田织布,也不会感觉到生存游戏的孤独感,这就是一直玩下去的原因。
不太清楚喜欢精灵类型游戏人的态度,宝可梦是以回合制对战为基础的游戏,附以开放世界。幻兽帕鲁则是以生存建造为基础的游戏,附以利用精灵工作、生产、战斗。
就我而言,是基本上玩过历代宝可梦作品的,3ds到switch,这之间争议最大的应该就是传阿这部作品做出的改变,作为精灵游戏的受众,我是期待这种能让我跟精灵的互动更立体,更多样化的改变,但是由于各种原因,现在来看gf做的确实不够好。作为玩家我知道精灵间的类似,但所有精灵的开发不都是基于现实中的动植物原型产生的吗,既然如此就算让两个审美教育完全不同的两个人以同一种元素,同一只动物设计一只新的物种也会有相同的地方,这反而是我觉得最小的地方,以玩家的心态面对变成伙伴的精灵才是宝可梦玩家的心态。
评论区里一个争议点就在于说用幻兽帕鲁的出现来警醒gf,这个说法确实不正确,甚至很离谱抽象,但在这个时局下,这98块钱的游戏出现在了期待最多的时候。玩家在各种游戏中打上宝可梦MOD,mc、法环、方舟,最大的原因就是因为这些玩家期待的精灵世界是有更多精灵陪伴的世界,玩家们希望自己所喜欢的世界里出现精灵,一起吃喝拉撒,就像能和精灵真正的生活在一起。生存类游戏都有一个共同点就是玩久了之后的孤独感,而可以陪伴你的精灵出现恰好弥补了整个游戏进程中的孤独感,所以在我看来,它的火爆并不是恰好成功的东拼西凑,而是通过精灵的调和,满足了每个想在游戏里找到不同满足感的玩家。
作为一名玩家,我们会被一款游戏里程碑式的意义吸引,譬如银河恶魔城开创的时代;我们会被一款游戏独特的创作立意所吸引,譬如一个孩子想让全世界感受斗虫游戏的魅力;我们会被优秀的思路以及精美的美术风格吸引,恰如其分对胃口的美术和音乐会让一款游戏变成那段时期的电子甜品…但我们是否要记得一个前提,对一款游戏做出评论的前提是纯粹的作为一名玩家与设计师智慧的聚集体“游戏”做一次面对面的交谈,无论是浅尝辄止的短谈,还是共剪西窗烛的长谈,都能让你更客观的看待事情。对这次的“推荐”“一般般”“不推荐”我不想给出评价,因为评价说给的人并不是玩家们,而看到我评价的人也会思考一个道理道德两全的角度来反驳我。不谈游戏,反谈“游戏”这并不是我喜欢的玩家氛围。
以上,我的想法其实也很简单,大部分评论区的朋友们看法我是认可的,逻辑自洽,但跟我想法并不在一条道上,所以恕难回答这些看法。但有几条还是可以回复的,有人说反扑苛责gf的玩家不在乎宝可梦设计师倾注的心血,但反过来想每一款游戏的设计师本心,都会为自己创造的电子生命倾注心血。而有的玩家则是没接触游戏,就发表不接触不评价,或者因为这样那样的外在原因去支持盗版,那这样的行为也无疑是伤害了大众游戏创作者们的激情。
把想法做成游戏,用灵感来赚钱,我们玩家认同他的灵感方向,感觉对胃口,所以花钱支持他的灵感继续创造下去。但是灵感没有锁头,不像我们钱包里的钱,不打开就不会跑,如果我们因为别处出现了一样的灵感就紧闭腰包,那么哪方正义哪方邪恶也就谈不清了。
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