《生化危机4:重制版》:有得有失的优秀作品
总结:《生化危机4重制版》没能用现代技术和设计方法论准确完美呈现这款老游戏的魅力,几个画蛇添足和适得其反的改动让我对这款作品的体验略有不满。
在我心里这不是一部合格的Remake游戏,但是如果作为Reboot(重启)则无比杰出。
但不可否认的是,其现代化改编理念带来的优点和多样性远超缺点,如果作为没接触过原版《生化危机4》的玩家来说更绝对是一部新时代经典。
生化4重制版,如果当新游戏看挺好没什么问题,但是对于玩过并且很喜欢原版的人来说,很可能就是一种画蛇添足。RE4呢?自作聪明的移除生化4最独特周密的一个设计,激光瞄准互动引导,改为配件就算了,竟然还将“有无”改为了“大小”,在本来就是因为画面细节丰富度而受到很大影响的辨识度问题是火上浇油,原版的无互动无红点是一个多么杰出的设计?不需要你的大黄油漆玩家一抬手就能知道什么能打什么不能打,而且是所见即所得而非到处都是的十字准星,为什么要莫名其妙丢掉自己的特色和优点?另外,整个RE4是真的按照“掰碎原版”来设计的,原版直白高效的优点也被扔得一干二净,无论是小刀收集品货币全都拆,拆成各种细碎的机制,如“耐久”“悬赏“。但这种莫名其妙的在疯子村里除老鼠帮别人叉鱼捡鸡蛋就是莫名其妙,原版收集品就是收集品,哪来左一个支线又一个悬赏?不是什么东西都要融入叙事的,这反而起了反作用。生化4原版的风格,是Subtle的,奸商,教团,虽然与之前的生化区别大但是点到为止,现在RE4还搞来了物品加成,支线悬赏,为什么一个好好的完整的流程非要揉成稀碎不可呢?另外战斗上目前感觉霰弹被削弱了,打膝盖硬直也没了,敌人的侧面攻击过于严格,草叉人都要180度了,对于具体原版战斗体验我已经记不太清细节了,但总归是直白高效干脆的,而RE4就和2,3一样有种奇怪的粘着感。总而言之,要是当作新游戏,依然是非常不错的作品。但作为一款重制版,画蛇添足还乱改原版优点以及破坏了本就备受赞誉的流程节奏,我是很不满意的,和今年早些时候的死亡空间形成鲜明对比,前者是在以自己的二次理解去“现代化”一款游戏,后者则是在用最新的技术和关卡设计方法论完善一款游戏。
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