《2024游戏计划第一季之重返2023》 EP02
以前玩P5S的时候朋友说这就是个fan disc,当时我不太明白,现在算是明白了什么叫粉丝向游戏。刚看到P5T公布的时候我是很开心的,除了画风突变需要时间适应之外,一来喜欢P5,二来喜欢战棋,你现在来个P5战棋,那就是两倍的快乐。。。。(不是)
先说优点吧,作为买过一大堆周边的P5死忠粉(也没有很死忠),能在本篇故事结束之后看到怪盗团的同学们的生活日常插科打诨其实就满足了一半了。这种感觉就类似于你看了10季老友记或者生活大爆炸之后,能看到那些角色的平淡日常也能在内心露出姨母笑(此处缅怀马修派瑞)。放到日式游戏范围里的话,最近的栗子大概是XB3通关后内心仍然十分希望能看到主角团们的安宁生活。
然后,作为P5本篇特色的“one more”和“总攻击”也都融合进了战棋的系统里,有好几关的设计都是合理利用这两个系统就能做到一回合过关。这种思考过后解题成功的乐趣是本篇RPG里无法提供的。而跑马圈地式的尽可能画出更大的三角形把所有敌人都一击清屏也带来了其他战棋游戏很少见的体验,见图2。
其他的比如UI酷炫,人设讨喜,BGM很棒(最喜欢第二章的战斗曲《Truth or Dare》)这些都是P5的光荣传统就不多讲了。
好了接下来就是不满意的地方。
最大的问题是第四章令人震惊的重复,我已经很久没玩过终章时把前几章的BOSS重打一遍的游戏了,更何况是毫无变化的重打一遍。甚至连BOSS们那些无能狂怒的台词都重复了一遍,我当时和双叶的反应一样,只觉得他们好吵。
P5本篇因为人物众多,每个章节都要把一个角色陷入困境后觉醒人格面具的流程走一遍,到后期就会显得重复和不够篇幅塑造人物(在奥村春的章节尤其明显)。而P5T花了三个章节塑造了筒子郎和埃尔这俩新角色,到第三章打完BOSS时不管是剧情还是气氛都烘托的十分到位,然后第四章像是一桶比最近上海天气还冷的冷水浇了下来,直接断送了我买DLC继续玩的念头。
上一次在游戏后期给我这种体验的还是啃抽的最终BOSS战,同样的气人(你看42到现在提起啃抽都对最终BOSS战骂骂咧咧的呢。)
然后,在游戏开场阶段对怪盗团的所有成员和人物关系都没有任何背景介绍。我一开始甚至没意识到这个问题,毕竟都是老熟人,更何况在整个流程当中每个人的特色也有很好的发挥。接近通关的时候才意识到,阿特拉斯这么做也许是默认会买P5T的人都是玩过本篇的所以干脆不介绍了,把所有人物塑造都留给新角色。
这种做法就类似于老任卖新3DS连个充电器都不给,默认你们都买过旧款了家里有一堆充电器。(奇怪的比喻?)我不确定这种做法对不对,但如果为了整体市场来考虑的话,你好歹稍微介绍一下呢,就连漫威在出单人角色续作电影的时候都知道为了新入坑的观众稍微介绍一下人物关系。
至于其他小问题,那就都是小问题了,如果没有第四章的迎头痛击,这些都不是问题。
比如近战攻击在游戏里也挺重要的,而且恶魔全书里的大部分使魔都是近战伤害比远程高,结果第234章的BOSS全都是近战打不到的类型。
比如战斗环节玩家经过一番思考和操作几乎血虐敌方,然后进了播片环节还是几乎力竭倒下,给人感觉很脱节。(这似乎是很多日式游戏的常见情况)
再比如美术资源肉眼可见的惊人重复,大部分东西都是可以从本篇里拿出来复用。似乎美术团队把所有精力都用在新画风的人物立绘上了。
又比如从本篇开始我一直不明白的地方,在唠嗑环节时不时的会出现对话选项给Joker选,但不管选什么都对剧情没有影响也就算了,更奇妙的是经常两三个选项看起来毫无差别的用词,这到底是干啥用的呢?
如果阿特拉斯还要继续盯着P5一只羊来薅,我不介意他真的把26个字母出全。只要游戏本身做到合格的质量就行。
比如什么咖啡馆模拟经营的P5C,格斗游戏P5F,弹幕射击游戏P5M,无战斗纯GAL的P5L。还可以发挥人物特色,比如新岛真主角的恐怖游戏P5N,祐介主角的城市生存+卖画游戏P5V,龙司主角的体育类游戏P5P。。。。。
玩笑归玩笑,但只要质量合格,敢出敢买。
因为P5T的问题并不在于薅P5,而是关键地方没做好。
PS:比起阿特拉斯什么时候做P6,我更想知道在红黄蓝主色调被P345都用了之后,P6难道要用绿色嘛?
PS2:上周玩的马里奥惊奇,这周玩的P5战棋,那么按照合成公式的话,下一个玩的就是应该是马里奥+战棋=马里奥与疯兔2?
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