这是款去年人气很高的解谜游戏,核心玩法是利用世界层层嵌套的机制来解谜,玩家可以通过一些节点来进入世界里面或者跳出世界外,也可以携带着其他世界进入或跳出当前世界。借此可以陷入“我套了谁”“谁又套了我”“我到底在第几层”的迷思。后期击败每个世界的boss后还能解锁那个世界的能力,有些是被动有些是主动的,需要携带着来使用,进一步增加了解密的丰富维度。
打完后没想到流程这么短,全程基本一路到底,迷题难度也不大,卡住的地方稍微想一想试一试就过了,挑战上差点意思。不过层层嵌套的创意和实现的效果很有亮点,尤其是“我套我自己”的地方,前面还只是想了想能不能这么搞,后面不止发现可以而且正经得用这个机制才能过后面的谜题,有种猜中了后续发展的默契感。
【优点】
新颖的嵌套解谜体验:虽然
不能说独一份吧,毕竟之前已经有嵌套推箱子之类的游戏,但cocoon这套设计还是蛮出彩的,堪称小奇观了
【缺点】
普通流程上限太低:到后期感觉谜题并没有充分开发出全部世界互相组合使用的机制,非常遗憾。(隐藏结局上限倒是高了,但过于隐蔽超出了游戏的常规框架,不适合拿来衡量游戏本体素质)
【不好说算优点还是缺点的部分】
各具特色的世界设计:为了相互区分,每个世界都在色调和地形风格上有巨大差异、自然雨林、荒漠矿区、机械工厂、活体肉质世界,而贯穿所有世界共通的则是一些形似各种昆虫仿生学的机关机械(但真从机关上扯出“舌头”拉着它通过肉褶轨道的时候也不好说是仿生学机械还是真是活体生物,也许就是二者兼有的复合体吧)
令人安心的流程设计:对于轻度解谜游戏玩家或者新人来讲,简直算是做到了无微不至手把手的服务。每到一个解密区就把来的路堵上,让玩家专注于在当前小范围内想办法利用手头现有资源去解密不要想着回头乱跑。在走了一段长路后也经常会开通近路回到之前的岔路省去一部分跑图时间。探索过程中分岔路也特别特别少,收集品也只有一种除了成就以外完全不影响任何游戏内容的“月球先祖”雕像。整个流程都不用太担心错过些什么,哪怕boss战失败了也不会损失任何东西,就在门口直接重新开始,虽然很安心……但确实也觉得流程框得太死了,总感觉这样一路被牵着走玩着很局限。后期打开跨世界之门以及我套我自己的时候感受非常妙,但稍微往后一点就发现还是被限定得死死的……
虽然新颖,但非常地不尽兴!就仿佛只打了个demo。明明能做的更好,像杂耍抛球一样把这些世界灵活用起来呀!这才哪到哪怎么就完了?
不过想来之前的limbo和inside其实也差不多,注重流程体验而不是谜题深度,沉浸在恐怖和黑暗神秘的剧情中时玩起来并不会太在意谜题好不好。可能是这一部剧情过于隐晦有没有生存压力才导致我的注意力偏移到谜题上了吧
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