在其他游戏用“巴别塔”玩概念包装提升逼格的时候,《巴别塔圣歌》真的做到了从玩法机制上回归了它的本义——语言,游戏中的巴别塔每层都有一套独特的语言体系,玩家需要根据物体、事件、NPC行为进行破译,这里不仅是单个字符的含义,还有每种语言体系的组织形式和表达习惯,整个过程很像特德姜笔下的语言学家。
在我看来这游戏最牛逼的地方在于“设定”上的巧思,所有的谜题设计都在为这个设定服务,因此在游玩过程中形成了某种完美自洽的体验,相比《心灵杀手2》里在一段紧张惊悚的氛围里做“鸡兔同笼”数学题,这显然要高明太多。
最后看到结局里那些来自不同层的语言是如何产生联系时,只能惊叹于其设计力之高,游戏真是一个不可思议的媒介。
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