网上看到一些,因为自己喜欢的角色“智力”数值低,不接受自己的角色“很傻”,而宣称属性点数不能代表“角色设定”的说法。
当然我对这个完全理解,也没有想要反驳的意思,只是这个事儿引起了我的思考,按理来说原本的跑团和早期的crpg,就是用数值构建世界的。智力数值就是代表聪明成度,力量数值就是代表强壮程度……
当然不是所有crpg都能做到,但起理论上码数值的含义确实是这样。
但是博德3很明显没遵守这个规则,无论智力多少,对话都大差不差,也没有弱智玩法。
所以在博德3入坑的玩家,认为数值跟角色的设定无关也是很合理的。
但是,这样下去crpg用数值构建世界的这个特质,会不会慢慢消亡哪。如果以后数值真的只是数值的话,感觉还是会丧失一些乐趣……
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