今年最喜欢的游戏是19年发售的纪元1800😂。
后悔一直没有接触这个系列,最早对纪元系列的印象是在很多年前看到的纪元2203的宣传片。对月球题材非常感兴趣,但那个时候阴差阳错没有选择它。
今年突然想起来玩是因为一开始听说动物园之星有爬行动物的内容,于是想去玩玩,实际游玩之后发现爬行类只是个小的点缀系统,而且游戏偏向造景玩法,不是很适合我口味,于是想起了还有纪元系列没有玩过,就入手了1800。
没想到直接就是没日没夜的玩。要说育碧是游戏界的历史艺术家,这个游戏对时代的再现堪称完美。工业革命前夕的殖民和资本积累,以及工业革命开始的发展跃进,通过游戏的方式向我表现了时代洪流,在几十个小时后第一次造出蒸汽机的时候,我是真的被感动到了。在这背后是无数产业的支撑,数万工人,数千工厂,数百条航线,最终才能累积到质变。
游戏最佩服的点是利用了设计让玩家自然的进行了和现实世界中相同的发展策略。从一开始农业时代的大面积铺田,所有产业混杂在一起;到开发无人岛后产业的按岛规划;进入美洲大陆后成规模的跨洋运输,直到发明蒸汽机,基础产业效率倍增,土地占用骤减,以至于首都完全可以靠外部供给维持,于是就开始产业转移,搬迁出工业,农业,手工业,区分出了城市和农村;大量空出来的土地使人口暴增,人口再使上层产业极速发展。直到现代意义上的资本家出现,世界进入资本时代。
游戏终盘目标是开展世博会,这就是这个游戏的点睛之笔了,以往大多数游戏的最终目的都是有明确意义的获胜,而1800的终盘就是借玩家之手,展现那个时代文明的标志性顶峰,我认为这是一个历史题材游戏最成功的设计,用普通人最容易接触的方法,去理解文明世界的运行基底。
在一点一点的优化,每一片农田,每一个建筑和航线都由自己制定,最终铺满新旧几个大陆的每一寸土地后,在上百小时的耕耘后,终于支撑得起世博会的开展,我相信每一个人都会被感动,并且理解历史的意义。
评论区
共 条评论热门最新