用SteamDeck打通了《最终幻想7:核心危机REUNION》,这是部让人苦笑的作品。高情商的说,《核心危机REUNION》是原汁原味的复刻,低情商的说,就是新瓶装旧酒——瓶子不算特别新,但酒真的是已经非常有年代感了。
《核心危机》原作是2007年发售在PSP平台上的游戏,距今已经有16年的历史了。史克威尔艾尼克斯选择在2022年末复刻它并不是一个让人意外的选择。纵观整部游戏,《核心危机reunion》最大的进化只体现在画面上,在其他方面——也就是游戏整体的玩法设计、游玩结构、演出形式、桥段设计以及不合时宜插入的莫名其妙的小游戏——全都停留在2007年PSP游戏的水平。不得不说,在2023年的这个时间点,这种水准的东西真的是不够看了。
和草率的流程相比,更让我难以接受的是《核心危机》的剧本表现——重点在「表现」这两个字上。原则上来说,《核心危机》原作在设计之初应该有一个相对完善并且自洽的剧情框架,但受限于开发成本以及PSP的机能,2007年的PSP版本做出了非常多显而易见的删改。当年这种表现或许还能让玩家接受体谅,或者是通过优秀的CG演出借由迸发的情感掩盖过去。但放到复刻版上,这些问题居然没有随着游戏的复刻而得到修补,导致《核心危机REUNION》在现代化的画面和简陋的游玩框架和表现细节之间呈现出了极其明显的割裂感,这种割裂感之强烈,有时甚至能够让我大笑出来,不自觉地想到《如龙》系列里偏荒诞搞笑的支线任务。
我本来想单独拉出《尼福尔海姆》这一章(也就是扎克斯、萨菲罗斯一行人回到尼福尔海姆进行调查)做一个更加系统化的分析,来论证一下我的看法,但仔细想想不是很有必要。《核心危机》的最大贡献不是它在RPG游戏的流程设计上达到了怎样的高度、做出了怎样的成就,而是塑造出了扎克斯这个游戏史上(至少是FF史上)的经典角色,以及ZA这对令人意难平的CP,在这一点上,我还是认可这部游戏的。
总之,《最终幻想7:核心危机REUNION》实在不算是一部有诚意的重制版游戏,充其量只能算是《FF7:REMAKE》和《FF7:REBRITH》之间一个可有可无的点缀。接触《FF7》系列不久,对这个系列抱有热情的玩家可以试一试,但实在没有全价购入的必要。而对于更多玩家来说,上B站找一个全流程剧情视频看看,了解一下剧情,也就差不多了……
评论区
共 6 条评论热门最新