无聊总结一下家用机版的手柄优化UI和PC版的键鼠UI的优缺点。
手柄优化UI:
优点:
1.大多数UI为唤出式框架,平时隐藏,所以视野很好。
2.对角色的动作、法术位都有详细的栏位在最下面很细一栏,没有技能图标挡视野,
3.可以用摇杆控制人物走动,移动比较流畅,也可以按一下左摇杆切换为置中式指针控制
4.战斗时为置中式指针,释放只能给自己加BUFF的技能不用点自己,可以使用左右方向键快速选择附近需要互动的单位。
5.人物状态界面采用类似《巫师3》的全屏方式显示,道具栏会同时显示四名角色的所持物,比较方便
缺点:
1.轮盘式技能,需要按R1之后再不断切换选择,导致一些喜欢一键到底连打按键的人,战斗时很容易误操作忘记释放技能跳过回合
2.人物状态界面着重于显示人物建模和道具栏,人物属性放置的地方比较隐蔽,尤其是AC(防御等级)和其他数值放在一起,不容易一目了然
3.大部分功能都依赖快捷键组合,左侧边栏的小队列表换人麻烦,组队/解除组队麻烦,全队潜行、快速跳跃等依赖快捷键,否则只能去技能轮盘选。
4.普通摇杆操作模式对附近的物件采用的是就近关注吸附+左右键选择的方式,容易因为关注吸附导致误操作偷东西,而且一些微小道具不容易被系统吸附,而且吸附只能吸附按右摇杆(等同于键鼠的按ALT)有名称显示的物件,对于水桶之类隐藏物件无法吸附,需要用指针模式点。
键鼠UI
1.标准RPG式界面,技能一目了然
2.全程用鼠标点击控制人物移动,可以精细操作人物动作,鼠标点击互动比较容易找到精细的物品。
3.人物状态界面着重于显示人物的数值,AC数值最大一目了然。
4、小队列表可以直接选人,全队潜行,组队/接触组队方便
5.大部分常用动作可以通过键盘快捷键选择
缺点:
1.鼠标移动,通过可移动大门的时候很容易按到大门导致角色强行开关门。
2.道具栏管理比较麻烦
3.技能栏东西太多,挡视线,技能太多堆在一起容易眼花。
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